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  • Ich habe ein ähnliches Problem, dass seit einigen Tagen Aion oftmals nicht mehr startet bzw. sich vor dem Login-Bildschirm aufhängt. Ohne Fehlermeldung, es läd einfach nicht. Und wenn ich es dann über den Task Manager beende und neu starte, überprüft es natürlich erst alle Dateien und bleibt dann bei 99% wieder hängen. Das geht dann einige Male so bis ich recht wahllos ein paar Dateien aus dem Aion Order (beispielsweise SystemOptionGraphics.cfg) gelöscht habe und irgendwann gehts dann wieder. Le…

  • Wie ich bereits im anderen Thread gezeigt habe, bringen die 3% bei legendärer Ausrüstung doch schon einiges: * +0 - +5: antik +5 - +10: legendär +10 - +11: antik +11 - +15: legendär * antike Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * legendäre Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * antike Rüstung in 6.2 * 54,7 * 13 * 115 * 34,2 * 13 * 63 * antike Rüstung in 6.5 * 13,3 * 6 * 23 * 14,6 * 8 * 24 * legendäre Rüstung in 6.2 * 364 * 69 * 798 * 40…

  • Quote from [NICK]franzmannzini: “Quote from Nudel: “... Zudem werden statistische Simulationen, die eigens dafür durchgeführt wurden und hier einsehbar sind, einfach ignoriert und weiterhin die "Die Raten treffen auf mich nicht zu"-Karte gespielt ... ” Die Durchführung dieser Simulationen ist nicht ausreichend um die Realität abzubilden,hier wird z.B. lediglich ein Item eine Million mal hintereinander von 0-15 verzaubert, wodurch sich dann natürlich Mittelwert einstellt, der dann wiederum mit de…

  • Quote from Strohmie: “Quote from Chalja: “Quote from Gajak: “Quote from Doris: “easy ist anders du held.... 95 Steine von 10 auf 11 geballert sowas nennst Du easy ? Von was träumst Du ? Bzw. Auf welchem PServer bist Du ? Auf den offiziellen definitiv nicht bei derartigen blablablaa... ” Der Server nennt sich Thor Asmo und bei mir sind es in etwa so um die 30 gold Vzs für einmal 13 teilweise ist es sogar auf 14 geprocct ” So um die 30-40 Steine Ancient von 10-12 mit Glück 13 ist bei mir auch die …

  • Vielen Dank für die Screenshots und die Werte! Ich werde das dann in die Simulation einbauen und ja, das ist stark abhängig vom Einfluss, aber besser ungefähre Kinah Kosten als gar keine

  • Ok das erklärt es natürlich, aber gut, dass der Fehler gefunden ist Und gut zu wissen, dann werde ich mal ein paar Strategien mit ultimativen Verzauberungssteinen hinzufügen. Und falls es wirklich jemanden interessiert, kann ich die Kinah-Kosten (zumindest die direkten Kosten, ohne die Kosten für die Steine) auch noch mit in den Tabellen angeben, auch wenn die jeder selbst schnell berechnen kann. Weißt du denn zufällig wie teuer eine Verzauberung eines ultimativen Gegenstandes ist? Ich hab leide…

  • Damit stimmen deine Werte nun sehr gut mit meinen Berechnungen überein. Aber was hast du denn für einen Zufallsgenerator verwendet bzw. welche Programmiersprache benutzt du, dass der Generator solche massiven Fehler aufweist? Inspiriert von deinem auf Integer basierenden Zufallsgenerator habe ich meine Simulation nun auch umgestellt, was die Rechenzeit stark verkürzt. Dadurch kann ich in den folgenden Tagen mal meine Stichprobengröße von 10.000 auf 100.000 verzauberte Gegenstände anheben und die…

  • Meine Simulation macht das sehr ähnlich, aber ich habs testweise mal exakt so wie du programmiert und komm trotzdem noch auf die gleichen Ergebnisse. Du verzauberst aber einfach 1.000.000x und schaust dann wie viele Ausrüstungen +15 erreicht haben oder? Ich hab das bei mir bisher so gemacht, dass ich 10.000 Gegenstände von +0 auf +15 verzauber und dann schau wie viele Verzauberungen jeweils nötig waren. Testweise hab ich auch mal 100.000 Gegenstände verzaubert, geändert hat sich aber abgesehen v…

  • Da die von Slick vorgeschlagene Strategie tatsächlich sehr gut aussieht, wollte ich auch einfach mal sehen, was eine weitere kleine Variation dieser Strategie ausmacht: * +0 - +4: antik +4 - +10: legendär +10 - +11: antik +11 - +15: legendär * antike Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * legendäre Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * antike Rüstung in 6.2 * 52,8 * 11 * 113 * 35,8 * 14 * 65 * antike Rüstung in 6.5 * 11,9 * 5 * 22 * 15…

  • Das ist interessant, denn da wo wir die selben Strategien berechnet haben, ergibt meine Simulation immer ein paar weniger nötige Verzauberungssteine. Ich erklär kurz mal meine Strategie der Simulation, vielleicht findest du da ja bei mir oder bei dir einen Fehler: Bei einer erfolgreichen Verzauberung steigt das Level um 1, bei 10% der erfolgreichen Verzauberungen sogar um 2. Bei einer fehlgeschlagenen Verzauberung zwischen +1 und +9 fällt das Level um 1, auf +0 bleibt das Level gleich. Bei einer…

  • Quote from Strohmie: “@[NICK]sujus24 hast du die 10% doppelprocc rate berücksichtigt? ” Ja das wird in der Simulation bereits berücksichtigt

  • Was die Kinah angeht, hängt es soweit ich das sehe nur davon ab, welche Seltenheit der verzauberte Gegenstand hat und ist unabhängig vom aktuellen Level und vom Verzauberungsstein. Daher kann man einfach für die Kosten bei antiker Ausrüstung etwa 17.376 Kinah pro Verzauberung und bei legendärer Ausrüstung etwa 69.514 Kinah pro Verzauberung berechnen. Ultimative Ausrüstung habe ich gerade nicht verfügbar um da mal die Kosten pro Verzauberung nachzuschauen. * +0 - +5: antik +5 - +10: legendär +10 …

  • * 6.2/6.5 ultimative Rüstung * antike Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * legendäre Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * +0 - +15: legendär * 0 * 0 * 0 * 103 * 30 * 206 * +0 - +1: antik +1 - +15: legendär * 1,9 * 1 * 4 * 101 * 29 * 207 * +0 - +2: antik +2 - +15: legendär * 5 * 2 * 10 * 101 * 28 * 207 * +0 - +3: antik +3 - +15: legendär * 10,5 * 3 * 21 * 101 * 27 * 209 * +0 - +4: antik +4 - +15: legendär * 22,5 * 6 * 47 * 98,7 * 25…

  • * 6.2 legendäre Rüstung * antike Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * legendäre Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * +0 - +15: legendär * 0 * 0 * 0 * 81,9 * 26 * 160 * +0 - +1: antik +1 - +15: legendär * 1,8 * 1 * 3 * 79,3 * 25 * 157 * +0 - +2: antik +2 - +15: legendär * 4,5 * 2 * 9 * 79,4 * 24 * 158 * +0 - +3: antik +3 - +15: legendär * 9,1 * 3 * 18 * 79,1 * 23 * 159 * +0 - +4: antik +4 - +15: legendär * 18,2 * 5 * 37 * 77 * 22 * …

  • * 6.5 antike Rüstung * antike Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * legendäre Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * +0 - +15: legendär * 0 * 0 * 0 * 25 * 14 * 41 * +0 - +1: antik +1 - +15: legendär * 1 * 1 * 1 * 23,9 * 13 * 40 * +0 - +2: antik +2 - +15: legendär * 1,9 * 1 * 2 * 22,7 * 12 * 38 * +0 - +3: antik +3 - +15: legendär * 2,8 * 2 * 3 * 22 * 11 * 37 * +0 - +4: antik +4 - +15: legendär * 4 * 3 * 5 * 21,2 * 10 * 37 * +0 - +5: an…

  • * 6.2 antike Rüstung * antike Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * legendäre Steine Durchschnitt * maximal bei 10% Glück * minimal bei 10% Pech * +0 - +15: legendär * 0 * 0 * 0 * 67,6 * 23 * 132 * +0 - +1: antik +1 - +15: legendär * 1,1 * 1 * 2 * 65,6 * 22 * 128 * +0 - +2: antik +2 - +15: legendär * 2,3 * 2 * 4 * 65,7 * 21 * 129 * +0 - +3: antik +3 - +15: legendär * 3,7 * 2 * 6 * 63,9 * 20 * 127 * +0 - +4: antik +4 - +15: legendär * 5,6 * 3 * 9 * 62,9 * 19 * 125 …

  • Anlässlich der Ankündigung bald die besseren Verzauberungsraten von 6.5 freizugeben, habe ich mir mal die Mühe gemacht eine Monte-Carlo-Simulation zu programmieren um verschiedene Verzauberungs-Strategien zu testen. Die verwendeten Verzauberungsraten stammen von aionpowerbook.com. Mithilfe der Wahrscheinlichkeiten habe ich für jede Kombination von Verzauberungsstein (antik, legendär) und Ausrüstung (antik, legendär, ultimativ) in 6.2 und 6.5 mit jeder getesteten Strategie jeweils 10.000 Verzaube…

  • Interessant, bei mir hat sich das Problem mit 1440p statt 2160p/4K komplett gelöst.

  • Ja kann sehr gut sein. Wenn dein Display 4K Auflösung hat, musst du leider statt Fenstermodus zu Vollbild oder Pseudo-Vollbild wechseln und auf eine niedrigere Auflösung umstellen...

  • Bei mir hat es geholfen die Auflösung auf 1440p oder niedriger zu stellen. Das sieht natürlich mies aus auf einem 4K Bildschirm, aber alles was ich zu dem Thema gefunden hab, war dass Aion nicht kompatibel ist zu 4K und mehr. Schwach und irgendwie lächerlich wenn man bedenkt, dass auch weit ältere Spiele auf 4K funktionieren, aber Gameforge wird sich sicher damit rausreden. Bleibt noch ein kleiner Hoffnungsfunke, dass Aion irgendwann mal 4K Support bekommt... Der Bug wird durch bestimmte Skillan…