Inhaltsverzeichnis
Viele Informationen in diesem GUIDE wurden aus den japanischen Aion Foren gewonnen. Ich weiß nicht, wie die jeweiligen Namen genau übersetzt heißen werden.
Makarna ist eine mit Aion 4.8 kommende neue 12-Mann PvE Instanz, in der Deavas gegen den 4ten Balaurgebieter Beritra kämpfen können. Die Eingänge zu Makarna liegen für Elyos und Asmodier an verschiedenen Orten, die sich in neuen Gebieten Signia und Vengar befinden.
Die Eingänge sind auf beiden Karten mit einem grünen Kästchen markiert. Die Karte der Asmodier ist links, die der Elyos rechts.
(Die Karten werden geupdated, sobald ich nicht koreanisch Beschriftete habe)
Um für die Instanz genügend vorbereitet zu kommen, wird empfohlen folgende Items mitzunehmen:
Easy Mode:
Es gibt keine "harten" Anforderungen für diesen Modus, da keine zeitliche Begrenzung für die Kämpfe vorhanden ist und die Bosse alle (bis auf den Doppelboss) insgesamt leichter sind.
Hard Mode:
In dieser Version der Instanz ist mit härteren Kämpfen zu rechnen. Hinzu kommen auch zeitliche Beschränkungen bei den Bosskämpfen. Die eigene Ausrüstung und die Werte, mit denen man kämpfen möchte, sollten daher gut ausgewählt sein. Ich werde hier keine Minimalanforderungen präsentieren. Stattdessen werde ich, die defensiven Bosswerte auflisten. Für Heiler empfehle ich die einzelnen Abschnitte und Angriffe der Bosse durchzulesen und anschließend zu beurteilen, wie sie damit umgehen möchten.
Vermutete Statuswerte von Beritra:
Der Kampf gegen Beritra dauert - die maximale Kampfzeit wird erst beim "Tower Defense Spiel" bestimmt - im Hard Mode der Instanz etwa 8 Minuten , während denen sich die Allianz auch um andere Dinge (siehe Abschnitt: der Kampf gegen Beritra) kümmern muss als nur den Boss alleine. Zusätzlich ist zu beachten, was für Buffs und Debuffs jede Klasse mitbringt, da diese einen großen Einfluss auf den verursachten Schaden haben. Beurteilt mit diesen Informationen bitte, wie viel ihr in welchen Wert investieren wollt.
Eine ungefähre iDPS Grenze ab der eine Allianz Beritra in der vorgegebenen Zeit besiegen kann liegt gerundet bei 20 000 iDPS. Diese Schwelle wurde auf Basis der mir vorliegenden Informationen abgeschätzt. Eine Allianz, die diesen aufbringt, kann die Instanz im Hard Mode schaffen. Für mehr Informationen zum iDPS seht euch bitte den 2ten Teil von Erufuuns hier verlinktem Post an: (Unter fünf Minuten *-*) Erufuuns PvE-DPS-Gedödel )
Zusammenstellung der Allianz:
Es gilt insgesamt 12 Plätze zu besetzen, davon 4 (nahezu) nicht verhandelbar:
Eine Standartformation kann dann so aussehen:
Gruppe 1: Templer, Gladiator, Assasine, Assasine, Kleriker, Kantor
Gruppe 2: Äthertech, Beschwörer, Zauberer, Kleriker, Kleriker, Barde
Diese Aufstellung stellt nur eine Empfehlung dar. Ihr solltet sie an Präferenzen und Verfügbarkeit eurer Mitspieler anpassen.
- Allgemeine Informationen
- Vorbereitung und Zusammenstellung der Allianz
- Der Doppelboss
- Der Beschwörer und das Insekt
- Orissan
- Das "Tower Defense" Spiel
- Der Kampf gegen Beritra
Viele Informationen in diesem GUIDE wurden aus den japanischen Aion Foren gewonnen. Ich weiß nicht, wie die jeweiligen Namen genau übersetzt heißen werden.
Allgemeine Informationen
Makarna ist eine mit Aion 4.8 kommende neue 12-Mann PvE Instanz, in der Deavas gegen den 4ten Balaurgebieter Beritra kämpfen können. Die Eingänge zu Makarna liegen für Elyos und Asmodier an verschiedenen Orten, die sich in neuen Gebieten Signia und Vengar befinden.


Die Eingänge sind auf beiden Karten mit einem grünen Kästchen markiert. Die Karte der Asmodier ist links, die der Elyos rechts.
(Die Karten werden geupdated, sobald ich nicht koreanisch Beschriftete habe)
- Verfügbar für alle Charaktere mit Level 65+
- 2 Eintritte pro Woche
- 12 - Mann Instanz
- Makarna besitzt zwei Schwierigkeitsgrade einen "Easy Mode" und einen "Hard Mode". Welcher von beiden ausgelößt wird, wird in verschiedenen Teilen der Instanz bestimmt (siehe der "Doppelboss" sowie "Orissan").
- Belohnungen für das Absolvieren der Instanz schließen Ruhmespunkte, Legionsmünzen, Bündel mit Verzauberungssteinen und Ausrüstungskisten ein. Deren Anzahl und Grad hängen vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab (mystische Ausrüstung gibt es nur im Hard Mode)
Vorbereitung und Zusammenstellung der Allianz

Um für die Instanz genügend vorbereitet zu kommen, wird empfohlen folgende Items mitzunehmen:
- Laufrollen
- Wirk- oder Angriffsgeschwindigkeitsrollen
- Krit- oder mag. Kritrollen
- Elementare Abwehrrollen (besonders Feuer und Wasser)
- Salat oder Chili oder Grillfleisch des Horndrachenkaisers
- Beshu/Drupa Cocktail
- 2 Typen von Selbstwiederbelebungssteinen
- Heiltränke und Manatränke
- Abysstränke
- Äthermarmelade
Easy Mode:
Es gibt keine "harten" Anforderungen für diesen Modus, da keine zeitliche Begrenzung für die Kämpfe vorhanden ist und die Bosse alle (bis auf den Doppelboss) insgesamt leichter sind.
Hard Mode:
In dieser Version der Instanz ist mit härteren Kämpfen zu rechnen. Hinzu kommen auch zeitliche Beschränkungen bei den Bosskämpfen. Die eigene Ausrüstung und die Werte, mit denen man kämpfen möchte, sollten daher gut ausgewählt sein. Ich werde hier keine Minimalanforderungen präsentieren. Stattdessen werde ich, die defensiven Bosswerte auflisten. Für Heiler empfehle ich die einzelnen Abschnitte und Angriffe der Bosse durchzulesen und anschließend zu beurteilen, wie sie damit umgehen möchten.
Vermutete Statuswerte von Beritra:
- Trefferpunkte ca. 9 500 000
- Magischer Widerstand ca. 2100
- Magieausgleich ca. 1400
- Magischer Kritwiderstand: ca. 300
- Kritwiderstand ca. 900
- Blocken ca. 3000
Der Kampf gegen Beritra dauert - die maximale Kampfzeit wird erst beim "Tower Defense Spiel" bestimmt - im Hard Mode der Instanz etwa 8 Minuten , während denen sich die Allianz auch um andere Dinge (siehe Abschnitt: der Kampf gegen Beritra) kümmern muss als nur den Boss alleine. Zusätzlich ist zu beachten, was für Buffs und Debuffs jede Klasse mitbringt, da diese einen großen Einfluss auf den verursachten Schaden haben. Beurteilt mit diesen Informationen bitte, wie viel ihr in welchen Wert investieren wollt.
Eine ungefähre iDPS Grenze ab der eine Allianz Beritra in der vorgegebenen Zeit besiegen kann liegt gerundet bei 20 000 iDPS. Diese Schwelle wurde auf Basis der mir vorliegenden Informationen abgeschätzt. Eine Allianz, die diesen aufbringt, kann die Instanz im Hard Mode schaffen. Für mehr Informationen zum iDPS seht euch bitte den 2ten Teil von Erufuuns hier verlinktem Post an: (Unter fünf Minuten *-*) Erufuuns PvE-DPS-Gedödel )
Zusammenstellung der Allianz:
Es gilt insgesamt 12 Plätze zu besetzen, davon 4 (nahezu) nicht verhandelbar:
- zwei Kleriker (beide auf Heilung gesockelt)
- Kantor
- Barde
- Templer
- Gladiator
- Assasine
- Äthertech
Eine Standartformation kann dann so aussehen:
Gruppe 1: Templer, Gladiator, Assasine, Assasine, Kleriker, Kantor
Gruppe 2: Äthertech, Beschwörer, Zauberer, Kleriker, Kleriker, Barde
Diese Aufstellung stellt nur eine Empfehlung dar. Ihr solltet sie an Präferenzen und Verfügbarkeit eurer Mitspieler anpassen.
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