Achtung: Einige Fragen könnten nicht für alle relevant sein, sind aber trotzdem vorhanden da wir jeder Community die exakt gleichen Infos geben wollten.
Allgemein
Es hat zahlreiche Fragen zum aufkommenden Servermerge gegeben. Einige davon können wir bereits jetzt beantworten, andere Fragen können einfach zum derzeitigen Punkt nicht beantwortet werden.
Fragen bezüglich der Kompensation von Rang gebundenem Gear wie auch der Fraktionskonflikt und dem Charakter Transfer können im Moment noch nicht genau beantwortet werden, da die derzeitigen Überlegungen noch nicht final sind.
Wir haben mehrere Lösungen die wir zusammen mit NCS analysieren, und natürlich entscheiden wir uns für die Lösung, welche für alle am besten ist.
Wir werden euch mehr Details zu Charaktertransfers, Fraktionskonflikt und Lösungen sowie Gear Kompensationen geben, sobald diese Themen fix sind.
Balance
Wieso mergen wir Elyos dominierte Server mit Elyos dominierten Servern um die Balance noch schlimmer zu machen?
Um fair zu sein: Es gibt so gut wie keine Server mit Asmodier Übermacht in EU. Wir haben hauptsächlich Elyos dominierte Server und einige Server haben eine stärkere Übermacht als anderes. Zudem macht es keinen Unterschied welche Server wir mergen denn am Ende wird die Elyos Übermacht immer noch präsent sein.
Was ist mit dem Balancing? KroBalVeh hat wesentlich mehr Elyos als Asmodier. Werden wir die Elyos Erstellung nach dem Merge / mit dem Steam Release sperren? Werden wir überhaupt etwas für das Balancing tun?
Wir werden notwendige Balancing Maßnahmen auf allen Servern mit starker Elyos Übermacht durchführen sobald der Merge vorüber ist und alle Spieler sich an ihr neues "Heim" gewöhnt haben.
Haben wir irgendwelche weiteren Maßnahmen im Kopf wenn es um Balancing Probleme geht, da Anuhart auch mehr Elyos als Asmodier hat?
Wir werden auch weiterhin am Balancing arbeiten aber nicht speziell für die Merge Phase.
Namen und Rang
Was passiert, wenn es 2 Spieler auf Level 65 mit den gleichen Namen gibt. Wie wird entschieden welcher Charakter seinen Namen behalten kann? Mookie hat vor einiger Zeit versprochen, dass der ältere Charakter seinen Namen behalten können wird. Einige Spieler bestehen nun darauf, was Mookie gesagt hat.
Mookie hat immer noch Recht. Wir werden den älteren Charakteren Priorität geben, ihren Namen zu behalten. Die "jüngeren" Charaktere werden ein Namensänderungsticket erhalten und einen neuen Namen annehmen können.
Wir haben uns entschieden, die folgenden Regeln* anzuwenden:
Sie sind besorgt wegen ihrem Gear und dem Rang nach dem Merge. Was wird die Kompensation sein? Und was ist mit PVP Equipe?
Zuallererst werden die Server Merges nur Einfluss auf das Gear haben, welches eine Rang Restriktion hat. Das bedeutet, dass all das PvE Gear sicher ist und es keine Änderungen daran geben wird. Was PvP Gear angeht - Wir versuchen eine Lösung mit NCS zu finden um Gear im besten möglichen Weg zu kompensieren. Wir wissen wie wichtig es für Spieler ist, ihren Fortschritt zu behalten. Trotzdem haben wir nur einige Optionen zur Verfügung. Im Moment evaluieren wir Optionen die die Spieler einen ähnlichen Gear Status behalten lassen wie ihren aktuellen.
Wie werden wir mit Abyss Ranking und GP umgehen?
Es gibt da noch keine finale Entscheidung. Die bestmögliche Lösung ist, dass wir das Ranking behalten wie es ist, und es mergen.
Merge
Werden alle Festungen den Balaur gehören?
Alle Festungen werden resettet, ja.
Wieso bekommen wir keine InGame Survey die uns wenigstens fragt, mit welchem Server wir gerne gemerged werden würden, oder ob wir mit Servern gemerged werden wollen, deren Serversprache wir nicht sprechen oder deren Spieler nicht die Sprache des Servers sprechen, auf dem wir gerade spielen.
Die Server Merge Diskussions- und Konzeptphase dauert bereits Monate an. So sehr wir auch den Spielern die Möglichkeit geben wollen, mit wem sie spielen wollen, diese Entscheidung mussten wir für uns alleine treffen.
Diese Entscheidung der Merge Kombinationen wurde auf Grund von Statistiken, Sprachbasen und dem Ziel, eine gewisse durchschnittliche Spieleranzahl zu haben um heftige Latenzen zu vermeiden. Wir sind uns bewusst, dass die Entscheidung nicht alle Spieler zufrieden stellt, aber ein Survey hätte im Endeffekt auch nicht jeden zufriedengestellt.
Housing
Wie werden wir die Refunds kalkulieren, wissen wir doch, dass einige für ihre Häuser mehr bezahlt haben als die normalen Kosten. Werden diese mit dem kompensiert, was sie tatsächlich bezahlt haben oder was die Häuser Standardmäßig kosten? Wird das Housing auf dem neuen Server resettet werden? Oder müssen wir ein neues für den teuren Preis kaufen? Was ist mit Items im Kabinett und Items aus dem Shop?
Wir werden den Kaufpreis* eines jeden Hauses refunden, eventuell etwas mehr als das. Dennoch werden wir nicht die andauernden Maintenance Kosten des Hauses refunden. Housing wird auf jedem Server ebenso resettet wie die Festungen. Ein Haus kann nicht zwei Besitzer zur gleichen Zeit haben. Ein Channel ist ebenso nicht möglich. Housing Liebhaber müssen ihre Häuser erneut kaufen. Items werden zurück in das Inventar/Warenhaus gelegt. Alle Items welche nur einmal benutzt werden können wie Tapeten, werden refunded.
Und wie wird entschieden, wer sein Haus verliert?
Es gibt da keine Entscheidung. Jeder der ein Haus besitzt, wird er verlieren und muss neu auf sein Haus bieten beim Auktionator sobald der Merge abgeschlossen ist. Apartments werden nach wie vor im Besitz bleiben, da sie die Standard Housing Räume sind und für jeden Spieler instanziert sind.
Wegen Häusern...Ich habe für meine Villa 200kk bezahlt als Beispiel, so bekomme ich also 200kk zurück ohne die wöchentlichen 2kk?
Ja. Wir refunden den Kaufpreis des Hauses aber die Maintenance Kosten werden nicht refunded.
Wie werden wir Häuser kompensieren? Werden wir nur den Standard Preis oder auch die Maintenance Kosten refunden? Was ist mit Items die nur einmal benutzt werden können wie Möbel, Wände und Böden?
Der Refund für die verlorenen Häuser wird der Kaufpreis plus ein bisschen mehr als das sein. Wir werden die Maintenance Kosten nicht komplett refunden. Items die nur einmal benutzt werden können, werden von uns kompensiert und in euer Inventar gelegt.
Sprache
Allgemein: Wieso mergen wir einen Server der augenscheinlich stark genug ist und dann noch eine wichtige Sprache wie Spanisch beherbergt, nicht aber Polnisch? Außerdem wären Kriterien und Umfragen gut gewesen.
Zu entscheiden, welche Server gemerged werden, war ein komplizierter Punkt. Es gab eine Menge Dinge zu beachten wie das Balancing, aktive Spielerzahlen, totale Spieler Verteilung über alle Server, gleiche Spielerzahlen nach dem Merge, selbst kulturelle Gründe. Wir wissen, dass es einige unglückliche Gesichter geben wird auf Grund des Italienischen, Türkischen und Spanischen Merges mit einem Englischen Server. Aber am Ende war es die einzige mögliche Lösung. Wir werden unser Bestes geben, dass sich nichts für euch ändern wird und zum Beispiel InGame verschiedene Sprachchannel im Chat erstellen.
Was wird die offizielle Sprache werden?
Da Englisch die Weltsprache ist, wird Englisch die offizielle Sprache sein. Ihr habt natürlich noch die Erlaubnis in eurem Sprachchannel (sofern wir diese bereitstellen können) in eurer Sprache zu sprechen oder mit euren Freunden zusammen.
Haben wir nach wie vor die Erlaubnis, Spanisch zu sprechen?
Wir lassen diese Frage zur Entwicklung der Community auf dem neuen Server vorerst offen.
Wird der Server als Spanisch betrachtet, da die Anzahl größer als der Englische ist, oder nicht?
Die Sprache für Server Nachrichten, Surveys etc. wird Englisch sein. Dennoch wird der Server als ES/EN markiert.
Wieso mergen wir IT/ES/TR in EN Server obwohl einige Spieler vielleicht überhaupt kein Englisch sprechen?
Die ursprüngliche Idee war, die englischen Server ähnlich wie die deutschen oder französischen Server zu mergen und die anderen Sprachen zusammen in einen Server. Das hätte bedeutet, dass Curatus und Alquimia (IT&ES) auf einen Server geworfen worden wären ohne eine Basis Sprache um mit einander zu kommunizieren. Barus würde am Ende dennoch alleine stehen und Zubaba wäre entweder mit einem englischen Server gemerged worden oder in den Curatus / Alquimia Pool gekommen.
Wir haben die Idee verworfen und die Sprachserver in den englischen Server Pool integriert um jeder sprachlich unterschiedlichen Community eine Basis Sprache zu geben, um miteinander kommunizieren zu können.
Wir wissen, dass die englischen Server nicht pur aus Briten bestehen und einige als "Kochtopf" verschiedener Sprachen gesehen werden. Dennoch haben wir uns entschieden die neuen Sprachen zum existierenden "Kochtopf" hinzuzugeben.
Wir arbeiten an einer Lösung für die Sprachenvielfalt im Allgemeinen und haben NCSOFT vorgeschlagen, Sprachen bezogene Chat Channels einzuführen. Trotzdem können wir nicht versprechen, ob dieses Feature auch implementiert wird.
Habt ihr euch überlegt, InGame Sprachen bezogene Channels zu erstellen? Als Beispiel Channel 4 in Englisch, Channel 5 in Spanisch, damit die Leute rein oder raus gehen können in diese Channel?
Sprachen spezifische Channel sind eine Option, ja. Die Implementierung seitens NCS ist jedoch nicht so einfach wie es aussieht. Wir arbeiten daran und wenn es möglich ist, kombinieren wird es mit der Client Sprache.
Wird die Client Sprache bleiben oder löscht ihr die Sprachen komplett?
Die Sprachen bleiben, wie sie sind. Du kannst in Spanisch, Italienisch oder Türkisch auf den neuen Servern spielen.
Misc
Das Nummer 1 Problem sind Hacker. Die Server sind leer wegen denen. In 2 Monaten nach dem Merge werden wir die gleiche Situation haben. Was werdet ihr dann tun?
In Sachen Cheat Vorbeugung, ist Gameguard immer noch ein Thema und wie im AskAION Video erwähnt, das NoAni-Tool vorgestellt vom Admin von Aioninfo kann als Nachweis beim Support benutzt werden. Dennoch glauben wir nicht, dass das Cheater Problem der Hauptgrund für leere Server gewesen ist, und wir deshalb die Server mergen müssen. Es gibt zahlreiche andere Faktoren die eine Rolle gespielt haben, deshalb würde ich nicht alles verallgemeinern. Cheater sind ein Problem, absolut, aber nicht die Hauptursache für den Rückgang der Spieler.
Werden wir nur einen Pangaea Server haben anstelle von zweien?
Höchstwahrscheinlich, ja. Pangaea setzt bis zu 8 Server voraus um alle Sektionen der Karte abzudecken und wir haben insgesamt 8 Server nach dem Merge, es macht also Sinn nur einen Pangaea Server zu haben.
Die Spieler möchten gerne wissen, ob sie Einfluss auf die Namenswahl des neuen Servers haben, da sie den Merge größtenteils begrüßen und die Kombination Vehalla + Balder + Kromede ohnehin erwartet hatten.
Wir finden Kombinationen wie Krohallder total geil! Nein? Oh, okay. Wie wär's mit Munin? Spaß bei Seite Leute, wir sammeln mögliche Namen im Moment ein und planen eine InGame Survey um für den zukünftigen Namen zu Voten.
Die Spieler sind besorgt, dass sie Lags während der Belagerung haben werden weil es mehr Spieler geben wird. Was ist da geplant?
Derzeit haben wir keine speziellen Pläne. Lags sind ein delikates Thema. Die Server (Hardware) sind gut, dennoch gibt es mögliche Client- und Netzwerk bezogene Latenzen, welche wir bereits anschauen. Als wir beschlossen haben, die Server zu mergen, haben wir die durchschnittliche Größe jedes zu mergenden Server gechecked um mögliche Probleme mit Lags vorzubeugen. Und wie Pascal (AION Sys-Admin) im letzten Livestream gesagt hat: Lags können viele Ursachen haben, nicht nur den Server an sich.
Werden die Server komplett neue Namen bekommen oder einen der vorhandenen?
Um Serverkämpfe wer der größere ist oder zuerst dort war zu vermeiden, werden die neuen Server auch neue Namen bekommen.
Werdet ihr die Server upgraden, wo wir jetzt mehr Spieler auf einem haben?
Nein. Die Server, so wie sie sind, sind komplett in Ordnung von der Hardware welche benutzt wird. Wie oben erwähnt: Latenzen haben unterschiedliche Gründe und die Server Hardware ist definitiv nicht der Grund.
Cheers!
Val
Allgemein
Es hat zahlreiche Fragen zum aufkommenden Servermerge gegeben. Einige davon können wir bereits jetzt beantworten, andere Fragen können einfach zum derzeitigen Punkt nicht beantwortet werden.
Fragen bezüglich der Kompensation von Rang gebundenem Gear wie auch der Fraktionskonflikt und dem Charakter Transfer können im Moment noch nicht genau beantwortet werden, da die derzeitigen Überlegungen noch nicht final sind.
Wir haben mehrere Lösungen die wir zusammen mit NCS analysieren, und natürlich entscheiden wir uns für die Lösung, welche für alle am besten ist.
Wir werden euch mehr Details zu Charaktertransfers, Fraktionskonflikt und Lösungen sowie Gear Kompensationen geben, sobald diese Themen fix sind.
Balance
Wieso mergen wir Elyos dominierte Server mit Elyos dominierten Servern um die Balance noch schlimmer zu machen?
Um fair zu sein: Es gibt so gut wie keine Server mit Asmodier Übermacht in EU. Wir haben hauptsächlich Elyos dominierte Server und einige Server haben eine stärkere Übermacht als anderes. Zudem macht es keinen Unterschied welche Server wir mergen denn am Ende wird die Elyos Übermacht immer noch präsent sein.
Was ist mit dem Balancing? KroBalVeh hat wesentlich mehr Elyos als Asmodier. Werden wir die Elyos Erstellung nach dem Merge / mit dem Steam Release sperren? Werden wir überhaupt etwas für das Balancing tun?
Wir werden notwendige Balancing Maßnahmen auf allen Servern mit starker Elyos Übermacht durchführen sobald der Merge vorüber ist und alle Spieler sich an ihr neues "Heim" gewöhnt haben.
Haben wir irgendwelche weiteren Maßnahmen im Kopf wenn es um Balancing Probleme geht, da Anuhart auch mehr Elyos als Asmodier hat?
Wir werden auch weiterhin am Balancing arbeiten aber nicht speziell für die Merge Phase.
Namen und Rang
Was passiert, wenn es 2 Spieler auf Level 65 mit den gleichen Namen gibt. Wie wird entschieden welcher Charakter seinen Namen behalten kann? Mookie hat vor einiger Zeit versprochen, dass der ältere Charakter seinen Namen behalten können wird. Einige Spieler bestehen nun darauf, was Mookie gesagt hat.
Mookie hat immer noch Recht. Wir werden den älteren Charakteren Priorität geben, ihren Namen zu behalten. Die "jüngeren" Charaktere werden ein Namensänderungsticket erhalten und einen neuen Namen annehmen können.
Wir haben uns entschieden, die folgenden Regeln* anzuwenden:
- Charakter mit dem höchsten Level (Indikator für uns ist Aktivität)
- Wenn beide Spieler dasselbe Level haben, zählt Aktivität. (Aktiv= Login innerhalb der letzten 30 Tage und min. X Stunden Spielzeit innerhalb dieser Zeitperiode. X= 5 Stunden
- Wenn beide Spieler aktiv sind entscheiden wir anhand des Alters des Namens. Es behält also der Charakter seinen Namen, der ihn länger hat.
--- *Diese Liste wird nach Reihenfolge abgearbeitet. Die zuerst greifende Regel, gilt. ---
Sie sind besorgt wegen ihrem Gear und dem Rang nach dem Merge. Was wird die Kompensation sein? Und was ist mit PVP Equipe?
Zuallererst werden die Server Merges nur Einfluss auf das Gear haben, welches eine Rang Restriktion hat. Das bedeutet, dass all das PvE Gear sicher ist und es keine Änderungen daran geben wird. Was PvP Gear angeht - Wir versuchen eine Lösung mit NCS zu finden um Gear im besten möglichen Weg zu kompensieren. Wir wissen wie wichtig es für Spieler ist, ihren Fortschritt zu behalten. Trotzdem haben wir nur einige Optionen zur Verfügung. Im Moment evaluieren wir Optionen die die Spieler einen ähnlichen Gear Status behalten lassen wie ihren aktuellen.
Wie werden wir mit Abyss Ranking und GP umgehen?
Es gibt da noch keine finale Entscheidung. Die bestmögliche Lösung ist, dass wir das Ranking behalten wie es ist, und es mergen.
Merge
Werden alle Festungen den Balaur gehören?
Alle Festungen werden resettet, ja.
Wieso bekommen wir keine InGame Survey die uns wenigstens fragt, mit welchem Server wir gerne gemerged werden würden, oder ob wir mit Servern gemerged werden wollen, deren Serversprache wir nicht sprechen oder deren Spieler nicht die Sprache des Servers sprechen, auf dem wir gerade spielen.
Die Server Merge Diskussions- und Konzeptphase dauert bereits Monate an. So sehr wir auch den Spielern die Möglichkeit geben wollen, mit wem sie spielen wollen, diese Entscheidung mussten wir für uns alleine treffen.
Diese Entscheidung der Merge Kombinationen wurde auf Grund von Statistiken, Sprachbasen und dem Ziel, eine gewisse durchschnittliche Spieleranzahl zu haben um heftige Latenzen zu vermeiden. Wir sind uns bewusst, dass die Entscheidung nicht alle Spieler zufrieden stellt, aber ein Survey hätte im Endeffekt auch nicht jeden zufriedengestellt.
Housing
Wie werden wir die Refunds kalkulieren, wissen wir doch, dass einige für ihre Häuser mehr bezahlt haben als die normalen Kosten. Werden diese mit dem kompensiert, was sie tatsächlich bezahlt haben oder was die Häuser Standardmäßig kosten? Wird das Housing auf dem neuen Server resettet werden? Oder müssen wir ein neues für den teuren Preis kaufen? Was ist mit Items im Kabinett und Items aus dem Shop?
Wir werden den Kaufpreis* eines jeden Hauses refunden, eventuell etwas mehr als das. Dennoch werden wir nicht die andauernden Maintenance Kosten des Hauses refunden. Housing wird auf jedem Server ebenso resettet wie die Festungen. Ein Haus kann nicht zwei Besitzer zur gleichen Zeit haben. Ein Channel ist ebenso nicht möglich. Housing Liebhaber müssen ihre Häuser erneut kaufen. Items werden zurück in das Inventar/Warenhaus gelegt. Alle Items welche nur einmal benutzt werden können wie Tapeten, werden refunded.
--- *Der Kaufpreis ist der Preis, den ein Spieler beim Auktionator gezahlt hat. ---
Und wie wird entschieden, wer sein Haus verliert?
Es gibt da keine Entscheidung. Jeder der ein Haus besitzt, wird er verlieren und muss neu auf sein Haus bieten beim Auktionator sobald der Merge abgeschlossen ist. Apartments werden nach wie vor im Besitz bleiben, da sie die Standard Housing Räume sind und für jeden Spieler instanziert sind.
Wegen Häusern...Ich habe für meine Villa 200kk bezahlt als Beispiel, so bekomme ich also 200kk zurück ohne die wöchentlichen 2kk?
Ja. Wir refunden den Kaufpreis des Hauses aber die Maintenance Kosten werden nicht refunded.
Wie werden wir Häuser kompensieren? Werden wir nur den Standard Preis oder auch die Maintenance Kosten refunden? Was ist mit Items die nur einmal benutzt werden können wie Möbel, Wände und Böden?
Der Refund für die verlorenen Häuser wird der Kaufpreis plus ein bisschen mehr als das sein. Wir werden die Maintenance Kosten nicht komplett refunden. Items die nur einmal benutzt werden können, werden von uns kompensiert und in euer Inventar gelegt.
Sprache
Allgemein: Wieso mergen wir einen Server der augenscheinlich stark genug ist und dann noch eine wichtige Sprache wie Spanisch beherbergt, nicht aber Polnisch? Außerdem wären Kriterien und Umfragen gut gewesen.
Zu entscheiden, welche Server gemerged werden, war ein komplizierter Punkt. Es gab eine Menge Dinge zu beachten wie das Balancing, aktive Spielerzahlen, totale Spieler Verteilung über alle Server, gleiche Spielerzahlen nach dem Merge, selbst kulturelle Gründe. Wir wissen, dass es einige unglückliche Gesichter geben wird auf Grund des Italienischen, Türkischen und Spanischen Merges mit einem Englischen Server. Aber am Ende war es die einzige mögliche Lösung. Wir werden unser Bestes geben, dass sich nichts für euch ändern wird und zum Beispiel InGame verschiedene Sprachchannel im Chat erstellen.
Was wird die offizielle Sprache werden?
Da Englisch die Weltsprache ist, wird Englisch die offizielle Sprache sein. Ihr habt natürlich noch die Erlaubnis in eurem Sprachchannel (sofern wir diese bereitstellen können) in eurer Sprache zu sprechen oder mit euren Freunden zusammen.
Haben wir nach wie vor die Erlaubnis, Spanisch zu sprechen?
Wir lassen diese Frage zur Entwicklung der Community auf dem neuen Server vorerst offen.
Wird der Server als Spanisch betrachtet, da die Anzahl größer als der Englische ist, oder nicht?
Die Sprache für Server Nachrichten, Surveys etc. wird Englisch sein. Dennoch wird der Server als ES/EN markiert.
Wieso mergen wir IT/ES/TR in EN Server obwohl einige Spieler vielleicht überhaupt kein Englisch sprechen?
Die ursprüngliche Idee war, die englischen Server ähnlich wie die deutschen oder französischen Server zu mergen und die anderen Sprachen zusammen in einen Server. Das hätte bedeutet, dass Curatus und Alquimia (IT&ES) auf einen Server geworfen worden wären ohne eine Basis Sprache um mit einander zu kommunizieren. Barus würde am Ende dennoch alleine stehen und Zubaba wäre entweder mit einem englischen Server gemerged worden oder in den Curatus / Alquimia Pool gekommen.
Wir haben die Idee verworfen und die Sprachserver in den englischen Server Pool integriert um jeder sprachlich unterschiedlichen Community eine Basis Sprache zu geben, um miteinander kommunizieren zu können.
Wir wissen, dass die englischen Server nicht pur aus Briten bestehen und einige als "Kochtopf" verschiedener Sprachen gesehen werden. Dennoch haben wir uns entschieden die neuen Sprachen zum existierenden "Kochtopf" hinzuzugeben.
Wir arbeiten an einer Lösung für die Sprachenvielfalt im Allgemeinen und haben NCSOFT vorgeschlagen, Sprachen bezogene Chat Channels einzuführen. Trotzdem können wir nicht versprechen, ob dieses Feature auch implementiert wird.
Habt ihr euch überlegt, InGame Sprachen bezogene Channels zu erstellen? Als Beispiel Channel 4 in Englisch, Channel 5 in Spanisch, damit die Leute rein oder raus gehen können in diese Channel?
Sprachen spezifische Channel sind eine Option, ja. Die Implementierung seitens NCS ist jedoch nicht so einfach wie es aussieht. Wir arbeiten daran und wenn es möglich ist, kombinieren wird es mit der Client Sprache.
Wird die Client Sprache bleiben oder löscht ihr die Sprachen komplett?
Die Sprachen bleiben, wie sie sind. Du kannst in Spanisch, Italienisch oder Türkisch auf den neuen Servern spielen.
Misc
Das Nummer 1 Problem sind Hacker. Die Server sind leer wegen denen. In 2 Monaten nach dem Merge werden wir die gleiche Situation haben. Was werdet ihr dann tun?
In Sachen Cheat Vorbeugung, ist Gameguard immer noch ein Thema und wie im AskAION Video erwähnt, das NoAni-Tool vorgestellt vom Admin von Aioninfo kann als Nachweis beim Support benutzt werden. Dennoch glauben wir nicht, dass das Cheater Problem der Hauptgrund für leere Server gewesen ist, und wir deshalb die Server mergen müssen. Es gibt zahlreiche andere Faktoren die eine Rolle gespielt haben, deshalb würde ich nicht alles verallgemeinern. Cheater sind ein Problem, absolut, aber nicht die Hauptursache für den Rückgang der Spieler.
Werden wir nur einen Pangaea Server haben anstelle von zweien?
Höchstwahrscheinlich, ja. Pangaea setzt bis zu 8 Server voraus um alle Sektionen der Karte abzudecken und wir haben insgesamt 8 Server nach dem Merge, es macht also Sinn nur einen Pangaea Server zu haben.
Die Spieler möchten gerne wissen, ob sie Einfluss auf die Namenswahl des neuen Servers haben, da sie den Merge größtenteils begrüßen und die Kombination Vehalla + Balder + Kromede ohnehin erwartet hatten.
Wir finden Kombinationen wie Krohallder total geil! Nein? Oh, okay. Wie wär's mit Munin? Spaß bei Seite Leute, wir sammeln mögliche Namen im Moment ein und planen eine InGame Survey um für den zukünftigen Namen zu Voten.
Die Spieler sind besorgt, dass sie Lags während der Belagerung haben werden weil es mehr Spieler geben wird. Was ist da geplant?
Derzeit haben wir keine speziellen Pläne. Lags sind ein delikates Thema. Die Server (Hardware) sind gut, dennoch gibt es mögliche Client- und Netzwerk bezogene Latenzen, welche wir bereits anschauen. Als wir beschlossen haben, die Server zu mergen, haben wir die durchschnittliche Größe jedes zu mergenden Server gechecked um mögliche Probleme mit Lags vorzubeugen. Und wie Pascal (AION Sys-Admin) im letzten Livestream gesagt hat: Lags können viele Ursachen haben, nicht nur den Server an sich.
Werden die Server komplett neue Namen bekommen oder einen der vorhandenen?
Um Serverkämpfe wer der größere ist oder zuerst dort war zu vermeiden, werden die neuen Server auch neue Namen bekommen.
Werdet ihr die Server upgraden, wo wir jetzt mehr Spieler auf einem haben?
Nein. Die Server, so wie sie sind, sind komplett in Ordnung von der Hardware welche benutzt wird. Wie oben erwähnt: Latenzen haben unterschiedliche Gründe und die Server Hardware ist definitiv nicht der Grund.
Cheers!
Val