[Event-Guide] Trillonerks Goldspeicher

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    • [Event-Guide] Trillonerks Goldspeicher



      Die Schätze aus dem Shugo-Kaisergrab konnten erfolgreich vor den Räubern beschützt werden. Doch die Ruhe währt nicht lange und Indiana Jonshunerk ist erneut auf der Suche nach tapferen Daevas. Das im Untergrund versteckte kaiserliche Shugo-Grab wurde von habgierigen Shulacks und Balaur entdeckt. Sie haben sich zusammengeschlossen um einen Tunnel auszuheben und so die Schätze an sich zu reißen.

      Die Hilfe von dir und weiteren Daevas wird benötigt! Erledige die neuen Feinde und beschütze die Schätze!

      Am Anfang der Instanz könnt ihr zwischen 3 Seelen wählen die unterschiedliche Fertigkeiten besitzen. Die Instanz ist zeitlich begrenzt. Trettet gegen verschiedene Monsterwellen an und besiegt so viele Feinde wie möglich. Je weniger Zeit ihr dafür benötigt, desto bessere Belohnungen könnt ihr erhalten.
      "Even now in heaven, there were angels carrying savage weapons."




    • Basisinfo:

      Instanz Reset:
      Mit Gold Paket: täglich 9:00 Uhr
      Ohne Gold Paket: Mo., Mi., Fr. und So. um 9:00 Uhr
      Gruppengröße: 3 Spieler
      Level: 40 - 65


      NSCs:
      Indiana Jonshunerk (Questgeber und Instanzenteleporter)


      Eingang:
      Du kannst Indiana Jonshunerk auf dem Elyosplatz oder bei der Vifrost-Brücke finden. Von ihm erhälst du die Quests und wirst in die Instanz teleportiert.




      Quests (Stufe 40+)
      Jonshunerk bietet dir mehrere Event Quests an, wovon eine täglich wiederholbar ist.
      • [Event/tägl.] Eindringlinge im Goldspeicher
      • [Event] Tresor des Alten Shugo-Kaisers
      • [Event] Kampf gegen Mirez
      • [Event] Kampf gegen Jodika
      • [Event] Kampf gegen Bendy
      • [Event] Kampf gegen Lupasha
      • [Event] Kampf gegen Grodi


      Die Instanz



      Trillonerks Goldspeicher besteht aus zwei Runden mit unterschiedlichen Aufgaben. Sobald ihr die Instanz betreten habt, könnt ihr euch in einen von 3 Shugo-Kriegern verwandeln. Sprecht dazu mit einer der drei Seelen - und zuvor auch mit den anderen Mitgliedern eurer Gruppe, wer welche Rolle übernehmen wird.

      In der ersten Runde müsst ihr den Boss besiegen. Doch Vorsicht: während des Kampfes erscheinen Monsterwellen, die ihrem Herren und Meister zu Hilfe eilen. Abermals ist es wichtig, dass ihr mit euren Gruppenmitgliedern redet. Ihr müsst eure Skills koordinieren (Geiselnahme, Fesselung und Flammenstrahl). Kitet die Monster nicht durch den Raum, sie können sehr viel Schaden austeilen. Besiegt sie so schnell wie möglich, damit ihr eine Chance auf einen guten Rang habt. Bitte beachtet außerdem, dass die Bossmonster resetten können wenn ihr diese zu weit von ihrem Ausgangspunkt weglockt.

      Nachdem ihr den Boss und seine Helfershelfer besiegt habt, erscheint ein weiterer Tunnel der euch zur zweiten Runde bringt. Diese bietet euch eine weitere Herausforderung - besiegt in der vorgegebenen Zeit so viele Feinde wie möglich!




      Nachdem ihr alle Shulacks und Balaur vertrieben habt, gelangt ihr in den Tresorraum. Nutzt dort die Schatzkistenschlüssel die ihr in der Instanz durch Quests und Rangbelohnung erhalten habt. Bitte achtet darauf, dass diese Schlüssel beim Verlassen der Instanz verschwinden. Für die „Kaisertruhe“ wird ein Schlüssel, für die „Große Kaisertruhe“ werden 3 Schlüssel benötigt.

      Mit etwas Glück erscheint ein Gold-Porgus. Erledigt ihn um die große goldene Truhe zu beschwören!
      "Even now in heaven, there were angels carrying savage weapons."




    • Instanzenfertigkeiten

      Eure regulären Fähigkeiten werden in dieser Instanz durch neue Fähigkeiten des Shugo-Kriegers ersetzt.


      Lanzenerks Seele


      • Knochenbrecher
        Fügt 8 Gegnern in Eurer Nähe 600 Schadenspunkte zu.
      • Provokation
        Fügt 8 Feinden in Eurer Nähe 3.000 Schadenspunkte zu und provoziert sie.
      • Geiselnahme
        Zieht 10 feindliche Ziele heran.
      • Schutzschild
        Stellt 75.000 TP eines Gruppenmitglieds wieder her und erzeugt für 20 Sekunden einen Schutzschild. Mit diesem könnt ihr bis zu 90% der Attacken blocken.
      • Lanzenerks absolute Verteidigung
        Ihr könnt alle Angriffe abwehren. Solange dieser Zustand andauert, ist eure Bewegungsgeschwindigkeit stark reduziert. Ihr könnt diesen Zustand aufheben, indem ihr die Fertigkeit erneut benutzt.


      Artunerks Seele

      • Hieb
        Fügt 8 Gegnern in der Nähe 1.200 Schadenspunkte zu.
      • Artunerks Ansturm
        Ihr springt zu einem Ziel in 17 m Entfernung und fügt 5 Gegnern in einem Radius von 7 m um das Ziel 5.000 Schadenspunkte zu.
      • Tornado
        Fügt 8 Gegnern in Eurer Nähe 12.000 Schadenspunkte zu.
      • Fesselung
        Fügt 8 Gegnern in Eurer Nähe 5.000 Schadenpunkte zu und hält sie in der Luft fest.
      • Wutausbruch
        Fügt 12 Gegnern in Eurer Nähe 20.000 Schadenpunkte zu und streckt sie nieder.

      Merlinerks Seele

      • Explosion
        Fügt 8 Gegnern in Eurer Nähe 900 Schadenspunkte zu.
      • Blitzschlag
        Ein Blitzschlag fügt 8 Gegnern in der Nähe des Ziels 6.000 Schadenspunkte zu.
      • Frost
        Fügt Gegnern 2.000 Schadenpunkte zu und friert sie ein.
      • Flammenstrahl
        Fügt Feinden, die in der Luft schweben, 4.000 Schadenspunkte zu. Kann mehrfach verwendet werden.
      • Feuersturm
        Eine Flamme fügt 12 Gegnern in der Nähe des Ziels 20.000 Schadenspunkte zu.
      "Even now in heaven, there were angels carrying savage weapons."