[Diskussionsthread] Offizielle Patchnotes

    • 5.1

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    • Ich denke das austauschen der STigmen bezog sich auf die bereits gesockelten und mit abgeschlossenen Quests Accs.
      Die Quests wurden ja 1:1 getauscht und da existiert nunmal auch ein goldenes.


      Wichtig zu wissen ist aber, dass die Bündel der alten Quests (wenn man sich die aufgehoben hat), weiterhin die limited Sstigmen geben und man damit nix anfangen kann - Schade. Plan nicht aufgegangen.
      Arzneipflanze 2009
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    • nay wrote:

      Verstehe ich das richtig, dass man Twinks nun vorerst mit nur fünf Stigmen spielen muss, da keine Möglichkeit besteht safe ein goldenes Stigma zu bekommen?


      Jep, der Tausch war auch wohl nur auf die equippten Stigmen bezogen.

      *edit*
      Der Tausch der Potions hat wohl nur eingeschränkt funktioniert: Habe sowohl noch Rote AP Pötte als auch Jakunerk Mana Serum im Inventar gefunden.
      sick of .sig

      The post was edited 1 time, last by Slick7 ().

    • Keine Ahnung, auf der Kleri hatte ich den Support-Weg als unlimitierte Stigmen (sind geblieben) und den DMG-Weg als limitierte Stigmen. Jetzt darf ich als Kleri auf Heal-Weg in Solo-Ini´s rennen?

      Dankeschön -.-

      Beim Barden genau das gleiche.....Supporten kann man jetzt Vergessen -.-

      Bei allen anderen Chars sind keine Goldenen Stigmen mehr vorhanden und genau das sind meist Skills die wichtig sind. Naja....so hält mich ehrlich nicht mehr viel hier....hatte mich auf den Patch gefreut und nun sind fast alle Klassen unspielbar.
    • ...omg wer hat sich das bloß ausgedacht :cry: jetzt *darf* man ohne den Goldskill spielen, nur weil man sich den Unlimitiertem aus dem AH finanziell nicht leisten konnte/kann ??? Da seh ich ja schon haufenweise die Leute quitten...da wäre ja die feste Vorgabe der Stigmas wie in Korea besser gewesen. Meinen Barden-Twink werde ich ohne seine liebgewonnene Note :love: jedenfalls ad acta legen.
      Damit wird mal wieder deutlich, dass alle die Nicht-24/7-Zocker sind (und über dementsprechende Kinah-Ressourcen verfügen) schlichtweg in den A... gebissen sind. Danke GF :bravo:
    • [NICK]montybeton wrote:

      iduk wrote:

      Die Frage ist, warum sollte ein Spieler mit mehr Zeit nicht einen höheren Rang belegen?


      Die Diskussion ist schon sooo alt, aber ich mache gerne mit: weil die mit mehr Spielzeit üblicherweise die mit weniger Kohle sind und daher die anderen (also die mit weniger Spielzeit) die Server am laufen halten, sonst hätten beide kein AION. So als stark vereinfachte und verkürzte Begründung. Warum sollen also die, die mehr Geld ins Spiel investieren bestraft und die anderen belohnt werden? ;)

      Ja die Diskussion ist schon soooooo alt, aber manche haben es noch immer nicht verstanden wie es wirklich ist. Die, die viel Zeit haben haben meistens auch viel von der ingame Währung zur Verfügung und natürlich auch mehr Drops.

      Die, die weniger Zeit haben und mehr Geld verdienen, verkaufen sehr häufig Items aus dem Cashshop um mehr von der ingame Währung zu erhalten. Woher bekommen sie das? Von den bösen Menschen die mehr Zeit im Spiel verbringen.

      Wie du siehst sorgen beide Seiten dafür, dass die Server laufen. Die eine Seite indem sie aktiv Cash in den Shop steckt und die andere Seite damit, dass sie Cashitems von den Ungeduldigen kauft. Komm jetzt nicht mit der Behauptung, dass die Leute die Cash ins Spiel stecken so oder so die Summe X aufladen würden, denn das ist falsch. Keiner würde für mehr aufladen als er braucht, wenn er mit dem Rest keine Kinah machen könnte (Goldpakete, Skins und sonst was verkaufen).

      Somit kommen wir zur eigentlichen Thema und zwar der Frage von Iduk: MMO's sind grundsätzlich darauf ausgelegt, dass Leute sehr viel Zeit im Spiel verbringen und somit ist es nur logisch, dass diese auch mehr ingame zur Verfügung haben als Leute die wenig Zeit im Spiel verbringen können oder wollen. Viele Spiele umgehen das indem sie extreme P2W Artikel im Shop einführen damit die Leute durch Cash schneller voran kommen. Das führt uns dann wieder zu der soooooooooo alten Diskussion...
    • Nafala wrote:

      Die, die viel Zeit haben haben meistens auch viel von der ingame Währung zur Verfügung und natürlich auch mehr Drops.

      Die, die weniger Zeit haben und mehr Geld verdienen, verkaufen sehr häufig Items aus dem Cashshop um mehr von der ingame Währung zu erhalten. Woher bekommen sie das? Von den bösen Menschen die mehr Zeit im Spiel verbringen.

      Wie du siehst sorgen beide Seiten dafür, dass die Server laufen.


      Das ist leider falsch, denn die Leute, die 24/7 ingame verbringen und Items farmen, bringen GF keine Einnahmen und alleine die Einnahmen halten die Server am Laufen. Wird deutlich wenn man extreme Szenarien annimmt: angenommen, ALLE Leute fangen an, ihre Kinah NUR über den Cash-Shop zu lukrieren = noch mehr Einnahmen für GF, die Server laufen natürlich weiter, weil AION = Cash-Cow und Andarys und Co kriegen fette Boni.......andere Annahme: ALLE Leute fangen an, ihre Kinah NUR ingame zu erfarmen, keiner kauft mehr im Cash-Shop = keine Einnahmen für GF, die Server sind dicht bevor du "dicht" sagen kannst.

      Wie du siehst: die 24/7-Ingame-Abhänger, wo es ein paar Posts vorher hiess "warum sollen die keinen Vorteil haben wenn sie so viel Zeit im Spiel verbringen" sind äußerst verzichtbar für GF..... ;)
    • Ich glaube eher er meinte das beide "Seiten" eine symbiose eingehen.

      Die Spieler mit Kinah kaufen die Items von den Cashern
      Die Spieler mit Coins verkaufen die Items von den Kinah-Reichen
      Gott, lass Hirn vom Himmel regnen .... oder Steine
    • Haten verboten^^ Momentan ist aber keine klasse spielbar - Nahkämpfer laggen rum und die fernkämpfer sind angepullert wegen der Buffleiste - haust den mv-buff der mage rein, schild und dann rollen und food... geht nemmer ^^ entweder mv buff oder schild oder tickender trank xD Buffleiste frisst die buffs auf^^ habs getestet: mit mv-buff 3,7k mv... mache schild und zack, 300 mv weniger^^ UNCOOOOOOOOOOL :sorry: