Fleggi wrote:
1. Das stimmt so einfach garnicht weil Scharfer Schlag dagegen so viel besser ist.2. Beide Skills sind nur im stehen möglich aber Sicherer Schlag ist schneller und hat einfach im 1on1 mehr vorteilePandemoniae wrote:
Wie, das war´s schon Fleggi? Du enttäuscht mich.
1. Sehnenzerstückler nutzt sogut wie jeder Gladi und es geht auch sogut wie jeder PvPler immer wieder darauf zurück, nachdem er was anderes probiert hat. Liegt einfach an der Mobilität.
2. Ich habe nichts von verzichten gesagt, sondern eine Wahl gegeben. Nicht jeder braucht Sicherer Schlag für PvP, zumal er einem beim Movement aufhält. Was man nimmt, ist einem selbst überlassen.
3. Wirbelnder Schlag funktioniert im Ground PvP gut, nur muss man den Umgang damit üben. Aber genau das muss man auch mit allen anderen Stigmen. Aber gerade bei Einsteigern ist der Stigma gut, zumindest wenn man sein Movement nicht so drauf hat und mit Nahkampf Skills noch nicht so gut herankommt. Man ist immer schneller näher am Ziel damit als wenn man normal hinter etwas herläuft, auch wenn er mal nicht genau auf 1m ranspringt. Außerdem steht er nichtmal in den must haves. Bei Allroundbuilds hat jeder eine eigene Meinung, dass kann man nicht festlegen. Für viele ist schon einer der 3 Builds hier ein Allroundbuild.
1. Wenn keine Schilde drauf sind, bekommt man seine Gegner damit sogut wie immer in den KD. Mag sein, dass ich bei den 100% nicht ganz richtig liege, aber viel nimmt sich da nicht. Und natürlich ist es nicht der einzige KD Skill mit hoher Chance, da hatte ich einen Schreibfehler, weil ich eigentlich schreiben wollte "der einzige einzelne Skill" also außerhalb von einer Kette. Denn Zorniger Schlag aus der Kette hat auch einen KD mit hoher Chance, aber nicht so hoch wie bei Crushing Blow.
2. Erdbebenwelle ist für Range & Slow gut, neben dem AoE Effekt. Aber wer sich nie wirklich mit Range Kombis u.a. mit Wirbelnder Schlag auseinander setzt, hat auch keinen Plan davon. Dieser Skill ist zudem auch nicht in must haves eingegliedert.
3. Steht auf mehreren Seiten, ich weiß nicht mehr alle, aber mindestens Aion Mouseclic und glaube auch noch Aion Powerbook. Auch in den Patchnotes stand das und vll auch noch auf Aion Database. In diversen Foren wurde das auch erwähnt. Ist eig schon nichts Neues mehr, aber es steht nunmal ingame nicht dabei, ist also wichtig zuwissen.
4. Wie gesagt hilft gegen Assas, sonst useless. Man kann sich das ausrechnen wie viel Schaden reduziert wird und wieviel geleeched und reflektiert wird, das ist nicht viel und wird mit Erdtrans auch nicht prozentual mehr, weil die Werte vom Buff fix sind. Ich spiele komplett ohne seit einiger Zeit, sehe da null Unterschied, konnte mich vorher nie retten, sonderlichlich TP regenerieren und der Reflekt hat den Gegner einen Furz interessiert. Gute Assas greifen eh nicht an wenn sie den Buff merken und für schlechte braucht man es sowieso nicht. Mit 5.5 wird Rüstung der Rache wieder gut, aber bis dahin dauert es noch.
5. Also ersteinmal habe ich bereits geschrieben dass man sich je nach Situation entscheiden muss und nicht dass man IMMER Precasten soll. Aber ich freu mich wenn du gegen nen guten Mage auf dem Boden liegst weil du kein Kraftreserve ziehen konntest durch Cover oder ähnlichem. Du brauchst mir nichts vorrechnen ich kenne die Funktion von Kraftreserve und in der Realität sieht es so aus, dass du auf höchstens 50% Heal verzichtest um einen Cover oder einzelnen Silence im falschen Moment zu umgehen oder du heilst dich auf aktuellem TP Standard um 2-4k mehr TP insgesamt, riskierst aber dass du dich überhaupt nicht heilen kannst wenn du in einen Cover oder Silence im falschen Moment gerätst. Außerdem können diverse Klassen deinen Heal verringern, was sie meistens auch tun. Aber hey, ich bin nicht der jenige, der sich andauern im PvP gegen Sorc usw beschwert.
@Fleggi bisher versuchst du nur mit aller Macht irdenwas schlechtes zu finden und zu haten, mehr ist das nicht. Du hast vielleicht mit einigen Dingen recht, aber das hat nichts mit BS zu tun sondern mit verschiedenen Meinungen und Spielstilen. Genau darum habe ich nichts festgesetzt, sondern mehrere Möglichkeiten gegeben bei den "Stigmen"(das ändere ich gerne um, wenn es dich so nervt).
Ansonsten nehme ich gerne Kritik an und ändere auch Dinge nach Bedarf, aber was du hier wieder anstellst ist einfach nur unnötig.
3. Also ich hatte bei dem Skills mehrfach das Problem das ich ihn beim Ran/Hinterher laufen benutzt habe und danach dann zurück gebugt bin und weiter weg war als vorher..Und so erlebnisse hatten einige Gladis..Und genau das macht ihn Anfänger unfreundlich
1. Sobald RDG oder vergleichbares beim Gegner oben ist geht die KD chance schon weit weg von 100%. Und die tatsache das du es jetzt geändert hast zeigt doch wieder deutlich das du keine Ahnung hattest und somit nachwievor nicht Guides schreiben solltest
2. Ich bin mir ziemlich sicher das ich da mehr Plan von habe..Alleine die Tatsache das du scheinbar nicht weist das es ein 100% slow ist beweist das
3, Auf datbase steht es nicht und Mouseclic war bis jetzt auch nicht immer zu 100% richtig aber nunja 20% sind schon möglich ohne genaue Tests würde ich es dennoch nicht in einen Guide schreiben
4. in 15 sec bekommst du von jeder Klasse mindestens!! 10 Hits was einen Heal von 1,5k bringt und das findest du gänzlich useless? Gerade aber Klassen die mehr hitten wird der Skill einfach stärker und auch in Kombination mit Erde und bei unter 20% TP reggst du dich gerade gegen mehr als ein gegner wieder hoch mit dem Skill weswegen die Kombination mit Erde den Skill verbessert. Und die Tatsache das du das nichtmal erkennst und Free TP verschenkst zeigt deine unerfahrenheit und das deine Kompetenz nicht ausreicht um ein Guide zu schreiben.
5. In KEINER wirklich KEINER Situation healt Kraftreserver nur 2-3k selbst mit einem Reduzierten Heal ist es in JEDER Situation mehr als 2-3k und das du scheinbar nicht in der Lage bist das zu verstehen zeigt wieder deine Inkompetenz.
Ich hate nicht ich find es einfach schlecht für Neulinge schlechte Informationen in einem guide zu bekommen. Die sache ist auch das du mir völlig egal bist weil ich dich schlicht für dumm halte. Mir geht es wie gesagt nur darum Fehlinformationen für Neulinge zu unterbinden.
2. Schwerer Zertrümmerungsschlag hat erhöhte KD Chance, mehr Range und AoE. Und ich wiederhole mich, ich sagte nirgends dass man den Skill über Sicherer Schlag nehmen sollte.
3. Du kommst mit Nahkampfangriffen aber noch wengier ran und machst auch keinen Schaden solange du nicht rankommst. Aber so schlau wie du bist nutzt du Wirbelnder warscheinlich, wenn du schon fast vorm Gegner stehst. Du begreifst einfach nicht, dass man mit Wirbelnder Schlag sich sehr lange Range Kombis bauen kann, mit denen man nichtmal rankommen muss erst und trotzdem gut burstet.
1. An sich hat der Skill eine 100% KD Chance, ich habe nur nicht erwähnt, dass Resist Buffs das natürlich heruntersetzen. Aber auch so ist das der sicherste Knockdown Skill.
2. Wut?
3. Alleine dass du nichtmal da hinterherkommst ist traurig.
4. Wie bereits gesagt, gegen Assa hilft es, aber wenn ich bis zu 15 Sek für 1,5k Life warten muss bei anderen Klassen, ist es useless.
5. Du begreifst nichtmal was ich geschrieben habe, es ging nicht um den gesamten Heal, sondern um den Verlust, wenn man es Precasten würde.
Sry aber du bist der jenige mit sehr kurzer Weitsicht hier. Du bist vielleicht sehr theoretisch aber ingame reißt du mit Sicherheit null gegen Mages usw. Du bist anscheinend so begrenzt(da du ja anscheinend willst das wir deine Sprache sprechen) und glaubst fest daran, dass es nur EINE Spielweise gibt beim Gladi. Kein Wunder, dass viele herumjaulen gegen Mages und nicht akkzeptieren können, dass andere Gladis tatsächlich besser klarkommen, wenn sie genauso denken wie du.
So wollte ich den Thread eig nicht ausarten lassen, aber die üblichen Lowbrainer schlagen mal wieder zu.
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