Änderung der Luna Instanzbelohnungen

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    • Änderung der Luna Instanzbelohnungen

      Grüße Daeva,

      Wie viele von euch bereits festgestellt haben, bieten die beiden Luna-Instanzen euch interessantere Belohnungen als in der Vergangenheit. Seit der Veröffentlichung von Update 5.6 haben wir, wie bei jeder Anpassung einer Spielfunktion, die Veränderungen und Auswirkungen auf den Servern beobachtet.

      Nach genauerer Untersuchung sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Belohnungen einiger Änderungen bedürfen. Seit Update 5.6 sind die Erfolgschancen bei der Aufwertung mit Allmächtiger Verzauberungsstein bei Verwendung von Mächtige Ankerhilfe in den Bereichen +1 bis +15 auf 100 Prozent gestiegen. Mit Steigerung der Erfolgschancen in Verbindung mit der höheren Chance die Mächtige Ankerhilfe zu erhalten, benötigen Spieler weniger Allmächtige Verzauberungssteine, um ein bestimmtes Verzauberungslevel zu erreichen als zuvor.

      In der Folge haben wir uns dazu entschieden, die Belohnungen in zwei Instanzen anzupassen: In Mechanerks Waffenfabrik und Höllenpass.

      In Mechanerks Waffenfabrik haben wir die Anzahl von Manasteinen reduziert, die ihr von Mechanerks besondere Schatztruhe erhaltet. Außerdem haben wir die Chance verringert, Heiliges Aufwertungsserum von Mechanerks edle Schatztruhe und Mechanerks mächtige Schatztruhe zu erhalten.

      In Höllenpass haben wir die Chancen das Item Allmächtiger Verzauberungssteine aus den Bündeln Hochwertiges Höllenpass-Belohnungsbündel und Erstklassiges Höllenpass-Belohnungsbündel zu erhalten, reduziert.

      Wir sind uns sicher, dass das Spiel eine angemessene und faire Menge an Gegenständen bereit stellt. Die Änderungen werden mit der Server-Wartung am Mittwoch den 13.09. wirksam.

      Bitte beachtet, dass diese Belohnungen nicht entfernt werden und nachwievor verfügbar sind. Es werden lediglich die Chancen verringert, die Items zubekommen, da die Anzahl der ausgegebenen Belohnungen wesentliche höher war als erwartet.

      Wir versichern euch, dass wir die Entwicklung dieser Anpassung genau im Auge behalten werden.

      Euer AION-Team
    • Liebe Community,

      Wir möchten auf die derzeitige Situation bezüglich der Änderungen an den Luna-Instanzen eingehen, welche mit der Wartung diese Woche online gegangen sind. Wir haben euer Feedback gesehen und gelesen und es ist absolut klar, dass ihr mit diesen Änderungen nicht glücklich seid. Wir haben absolutes Verständnis dafür und wir möchten in diesem Post auf unsere Gründe für die Änderungen eingehen und euch außerdem mitteilen, was wir in diesem Bezug für die kommenden Wochen geplant haben.

      Zu Beginn wollen wir klar eingestehen, dass die Kommunikation zu diesen Änderungen alles andere als ideal war und möchten uns für die Unruhe, welche dies ausgelöst hat, entschuldigen. Dieser Punkt wurde immer wieder auch in eurem Feedback aufgebracht und wir stimmen ihm absolut zu. Wir haben die Menge an Manasteinen und die Chancen, APES und Seren zu erhalten in den Luna Instanzen gesenkt, da wir glaube, dass die Menge an Items in keinem guten Verhältnis zu dem Aufwand steht, den Spieler aufbringen müssen, um sie zu erhalten. Die meisten Spieler meistern diese Instanzen hauptsächlich AFK und darüber hinaus haben wir eine große Anzahl an Spielern gesehen, die diesen Fakt zu ihren Gunsten ausnutzten. Seit dem Update zeigen unsere Logs, dass teils mehr als das 25-fache dieser Items gedroppt wurde als zuvor - zumeist von Spieler die lediglich AFK in der Instanz waren. Aus diesem Grund haben wir uns für die Änderungen entschieden, welche an diesem Mittwoch auf die Server aufgespielt wurden.

      Dennoch, wir stimmen euch darüber hinaus ebenfalls zu, dass es alternative Wege geben muss, diese Items im Spiel zu erhalten, durch Tätigkeiten, bei denen der User aktiv am Spiel teilnehmen muss und wirklich das Spiel spielt - was auch von vielen Spielern in eurem Feedback zu diesem Thema vorgeschlagen wurde. Entsprechend werden wir an alternativen Wegen arbeiten diese Items auch im Spiel verfügbar zu machen; außerhalb von unserem Shop und Events und wir werden versuchen diese Maßnahmen so bald wie möglich zu implementieren. Wir haben viele Vorschläge mit diesem Ziel in eurem Feedback gesehen und wir werden diese Vorschläge als Einflüsse für unsere Pläne nutzen.

      Ja, diese Items sollten im Spiel verfügbar sein - aber Spieler sollten das Spiel auch spielen müssen, um sie zu erhalten.

      Wir möchten uns klar für unsere Kommunikation zu diesen Thema entschuldigen. Wir geloben Besserung für die Zukunft und wir werden euch so bald wie möglich weitere Informationen über unsere Pläne zukommen lassen.

      - Andarys und das AION-Team
      "Even now in heaven, there were angels carrying savage weapons."




    • Liebe Community,

      Heute wollen wir euch ein kurzes Update über unsere derzeitigen Pläne bezüglich der im vorherigen Post erwähnten, alternativen Wege zum Farmen der von den Veränderungen betroffenen Items geben.

      Die folgenden Punkte repräsentieren die Richtung, in die unsere Pläne derzeit gehen, aber beachtet bitte, dass wir uns noch in der Konzeptionsphase befinden und euch entsprechend noch keine fixen Entscheidungen präsentieren können. Nachdem die nötigen Kalkulationen gemacht wurden und - wahrscheinlich noch wichtiger - die Umsetzbarkeit von der technischen Seite aus geprüft wurde, können wir euch detailliert informieren, was genau wir tun werden. Aus diesem Grund könnten die derzeitigen Konzepte sich noch ändern und bisher ist nichts fest entschieden.

      Wir haben euer Feedback zu diesem Thema aufmerksam verfolgt und auch unsere eigenen Ideen gingen in eine sehr ähnliche Richtung. Spieler sollten für das Spielen der derzeitigen Inhalte und die Investition von Zeit und Aufwand belohnt werden. Entsprechend ist eine mögliche Option, die Items als Drops in Narakalli und dem Museum des Wissens unterzubringen. Da es sich hierbei um Endgame-Instanzen handelt wären die Drop-Chancen entsprechend sehr wahrscheinlich höher, als es beispielsweise bei unseren Daeva-Fürsorge-Maßnahmen der Fall ist. Da spezifisch Narakalli verschiedene Schwierigkeitsgrade bietet, werden wir diese natürlich ebenfalls in unsere Überlegungen mit einbeziehen und somit die Drop-Chance den jeweiligen Schwierigkeitsgraden anpassen.
      Zusätzlich schauen wir uns die Heldenprüfungen als offensichtliche Option an, die für eine größere Spielermasse verfügbar ist und darüber hinaus vor allem auch den eher PvP orientierten Spielern eine Möglichkeit bietet, die entsprechenden Items zu erhalten. In diesem Zusammenhang prüfen wir, was genau wir beispielsweise innerhalb der Neviwind-Schlucht anhand unserer Logs nachvollziehen können, um die entsprechenden Daten für eine tägliche Quest zu nutzen.

      Insgesamt ist der Ansatz sich auf aktuelle Inhalte zu konzentrieren und diese zu fördern. Die oben genannten Pläne sind jene, die wir uns unter Anderem in diesem Zusammenhang anschauen und an denen wir arbeiten. Nächste Woche werden wir diese Konzepte evaluieren und entsprechend tiefer ins Detail gehen. Wir hoffen, dass wir euch möglichst bald ein weiteres Update mit konkreten Zahlen zu diesem Thema geben können. Wir versuchen diese Änderungen - sobald sie fix beschlossen sind - so schnell wie möglich auf die Live-Server aufzuspielen.

      Vielen Dank für eure Geduld,
      - Das AION-Team
      "Even now in heaven, there were angels carrying savage weapons."




    • Liebe Community,

      Wir möchten euch heute ein weiteres Update zu den Änderungen, die wir im Bezug zu diesem Thema planen geben. Leider ist die Planung zu diesen Anpassungen noch nicht abgeschlossen und wir können euch heute noch keinen detaillierten Informationen zu den Maßnahmen nennen, an denen wir arbeiten. Dennoch möchten wir euch erklären, warum genau es solange dauert diese Pläne vorzubereiten und zu implementieren, da wir wissen, dass ihr bereits auf sie wartet.

      Wie wir euch schon in unserem letzten Posting zu diesem Thema mitgeteilt haben, arbeiten wir daran alternative Wege anzubieten, APES, Seren und Manasteine im Spiel besser verfügbar zu machen - nicht über den Shop und nicht durch Events. Der detaillierte Plan ist auch weiterhin in Arbeit und wird stetig angepasst, da viele Berechnungen und Prüfungen nötig sind. Das Ziel ist es, eine langfristige und nachhaltige Lösung für diese Situation zu finden - und leider bedarf es Zeit um eine solche auszuarbeiten.

      Da wir derartige Pläne nicht allein implementieren können müssen wir für bestimmte Maßnahmen mit NCSoft zusammenarbeiten. Leider müssen wir uns in diesem Zusammenhang etwas gedulden, da auf Grund einiger Feiertage die gesamte NCSoft Belegschaft vom 29.09. bis zum 10.10. im Urlaub sein wird. Unser ursprünglicher Plan war es, eine Lösung bis zum 04.10. implementieren zu können - nun müssen wir mindestens bis zum 18.10., ggf. sogar bis zum 25.10. warten, da wir frühestens am 13.10. einen Patch erhalten, welcher getestet und im Falle von Problemen angepasst werden muss.

      Wir möchten euch versichern, dass diese Anpassungen auch weiterhin absolute Priorität haben. Wir wollen und werden sie implementieren.

      Wir werden euch auch weiterhin wöchentlich über dieses wichtige Thema auf dem Laufenden halten, bis es live gegangen ist.

      Vielen Dank für euer Verstädnis und eure Geduld,
      Das AION-Team
      "Even now in heaven, there were angels carrying savage weapons."




    • Hallo Daevas,

      Wir können Euch nun endlich einen detaillierten Plan wegen der Allmächtigen Verzauberungssteine und Manasteine geben.

      Zuerst ein kleiner Überblick, was wir in den vergangenen Wochen gemacht haben. Wir analysierten alle Daten im Spiel nochmal bezüglich APES und Manasteinen und welche möglichen Lösungen wir implementieren können.

      Nachdem wir uns Euer Feedback zu unserem ersten groben Plan angesehen hatten, war klar dass die meisten von Euch die Idee, Apes in Instanzen hinzuzufügen, die nur wenige Gruppen abschließen können, nicht mögen. Vorerst haben wir diese Idee vollständig aus unserem Plan entfernt.

      Wir haben uns in den vergangenen Wochen viele mögliche Optionen mit NCS zusammen angesehen und entschieden, dass wir Apes und Manastones als Belohnung für die Heldenprüfungen hinzufügen werden. Das mag wie eine sehr einfache Lösung aussehen, doch die anderen ausgearbeiteten Lösungen waren immer nur für bestimmte Spielergruppen und nicht für jedermann.

      Wir Ihr wisst haben die Heldenprüfungen eine 21 Tage Rotation.
      Die folgenden Änderungen werden implementiert:

      Quest

      Belohnung

      Verfügbarkeit innerhalb 21 Tagen

      Töte Arkhal

      1x [Jakunerk] Allmächtiger Verzauberungsstein

      2 x

      Sammle 300 Ehrenpunkte

      1x [Jakunerk] Allmächtiger Verzauberungsstein

      1 x

      Töte 3 Elite Calyda-Kleriker (Spion)/Tarha Assassine (Spion)

      1x [Jakunerk] Allmächtiger Verzauberungsstein

      2 x

      Töte 40 Asmo/Elyos im Abyss (65+)

      1x [Jakunerk] Allmächtiger Verzauberungsstein

      1 x

      Sammle 300.000.000 XP

      1x [Jakunerk] Allmächtiger Verzauberungsstein

      1 x

      Töte einen der folgenden Bosse in der “Bibliothek des Wissens” – Wütender Mezram, Wütender Megarion, Wütender Mezaris

      1x [Jakunerk] Allmächtiger Verzauberungsstein

      2 x

      Sammle 400 Ehrenpunkte

      1x +6 Manasteinbündel des Beschützers

      2 x

       

      Das stellt 9 APES und 2 Manastein-Bündel alle 21 Tage pro Schicksalsdaeva Charakter bereit, welche alle Quests abgeschlossen haben. Diese Lösung sollte zusammen mit allen anderen vorhandenen Quellen (Events, Instanzen) betrachtet werden. Das ist der Plan wie er im Moment ist und wir wissen er is weit weg der Perfektion, aber wir wollen es nicht noch weiter aufschieben.

      Wir werden die Artikelverteilung weiter überwachen und sammeln Euer Feedback, um Anpassungen vorzunehmen wo es erforderlich ist.

      Danke für Euer Verständnis und Eure Geduld

      Euer Aion Team



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