Hallo RockPoppes (prüfen wir mal ob du den Thread auch ohne Mention findest, da ich kA hab wie man das macht, @ hat iwie ned geklappt) - denke du bist derjenige, der meine Frage am ehesten noch beantworten kann.
Ist dir die Mechanik hinter dem Gear entfernen, potten und gear wieder anziehen soweit bekannt? Und ist dir auch bekannt, das der %tuale Heal, der daraus entsteht in Korea mit einem Folgepatch von 5.6 (vor 5.8) gefixt wurde?
Ich hab ja damals zum Release von 5.6 gehofft, dass der Folgepatch mit dem Fix direkt enthalten wäre, dem war aber nicht so & daher hier noch die direkte Frage (auch mit Communityumfrage, um abschätzen zu können inwiefern da ein vorzeitiger Fix willkommen / gewünscht wäre), ob geplant ist diesen Fix noch vor dem 5.8 Update einzuspielen (dürfte ja eig keine so grosse Sache sein?), oder ob wir uns bis zum 5.8 Update gedulden müssen.
In meinen Augen stört diese Mechanik das PvP Balancing, gerade was AoG und 1v1 Arena angeht, ziemlich stark, da dort dann Klassen die theoretisch keinen Zugriff auf Heilskills hätten, ca. gleich viel wegtanken können wie Kleriker mit Ihren Heilskills.
Zudem gibt es einige Klassen, welche die Mechanik ohne echte Nachteile nutzen können, da der Gearswitch ja fast sofort wieder möglich ist.
Das nimmt einem ziemlich den Spass am 1v1, da es nur noch darum geht, wer diese Mechanik häufiger und gezielter missbraucht (am besten eben auch noch gleich mit Drana Kaffee's für den maximalen Full-heal Effekt) und nicht wer seine Klasse besser spielt. Und es auch kaum noch zu kills kommt, wenn beide Spieler diese Mechanik korrekt nutzen & CC Klassen spielen, was ziemlich die Spannung nimmt & die Action die man zum Beginn von 5.0 viel eher noch hatte.
Natürlich gibt es auch diverse andere Faktoren, welche das Aion PvP unfair machen & allenfalls negativ beeinflussen (Formen & gewisse Defsets *hust* *hust*) aber das möchte ich an der Stelle gar nicht gross ansprechen, da imo da doch durchaus ein gewisses Schere-Stein-Papier prinzip bestanden hat (bei gleichem / ähnlichem Gearstand und Skilllevel), welches durch das erwähnte Pot-Abusen total aus der Bahn geworfen wurde.
Danke für eure Stimmen & eure Meinung zu dem Thema und einem Feedback von Gameforge, was diesbezüglich geplant ist / ob das auf dem Radar ist oder nicht.
Ist dir die Mechanik hinter dem Gear entfernen, potten und gear wieder anziehen soweit bekannt? Und ist dir auch bekannt, das der %tuale Heal, der daraus entsteht in Korea mit einem Folgepatch von 5.6 (vor 5.8) gefixt wurde?
Ich hab ja damals zum Release von 5.6 gehofft, dass der Folgepatch mit dem Fix direkt enthalten wäre, dem war aber nicht so & daher hier noch die direkte Frage (auch mit Communityumfrage, um abschätzen zu können inwiefern da ein vorzeitiger Fix willkommen / gewünscht wäre), ob geplant ist diesen Fix noch vor dem 5.8 Update einzuspielen (dürfte ja eig keine so grosse Sache sein?), oder ob wir uns bis zum 5.8 Update gedulden müssen.
In meinen Augen stört diese Mechanik das PvP Balancing, gerade was AoG und 1v1 Arena angeht, ziemlich stark, da dort dann Klassen die theoretisch keinen Zugriff auf Heilskills hätten, ca. gleich viel wegtanken können wie Kleriker mit Ihren Heilskills.
Zudem gibt es einige Klassen, welche die Mechanik ohne echte Nachteile nutzen können, da der Gearswitch ja fast sofort wieder möglich ist.
Das nimmt einem ziemlich den Spass am 1v1, da es nur noch darum geht, wer diese Mechanik häufiger und gezielter missbraucht (am besten eben auch noch gleich mit Drana Kaffee's für den maximalen Full-heal Effekt) und nicht wer seine Klasse besser spielt. Und es auch kaum noch zu kills kommt, wenn beide Spieler diese Mechanik korrekt nutzen & CC Klassen spielen, was ziemlich die Spannung nimmt & die Action die man zum Beginn von 5.0 viel eher noch hatte.
Natürlich gibt es auch diverse andere Faktoren, welche das Aion PvP unfair machen & allenfalls negativ beeinflussen (Formen & gewisse Defsets *hust* *hust*) aber das möchte ich an der Stelle gar nicht gross ansprechen, da imo da doch durchaus ein gewisses Schere-Stein-Papier prinzip bestanden hat (bei gleichem / ähnlichem Gearstand und Skilllevel), welches durch das erwähnte Pot-Abusen total aus der Bahn geworfen wurde.
Danke für eure Stimmen & eure Meinung zu dem Thema und einem Feedback von Gameforge, was diesbezüglich geplant ist / ob das auf dem Radar ist oder nicht.