Das große Daeva-Rennen

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    • Das große Daeva-Rennen

      Mach das Rennen und gewinne attraktive Preise!



      Das Daeva-Rennen auf der Schatzinsel des Mutes gilt als das härteste in ganz Atreia. Auf diesem gnadenlosen Parcours treten jeweils drei Elyos gegen drei Asmodier an. Sie gehen mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet an den Start und müssen diese mit Bedacht einsetzen, wenn sie ihre Gegner ausmanövrieren wollen. Dabei führt die Rennstrecke über viele Hürden, vorbei an hinterlistigen Fallen und durch unwegsames Gelände, so dass die wagemutigen Teilnehmer sich zeitweise in die Luft erheben und Reittiere nutzen. Am Zieleinlauf warten neben Ruhm und Anerkennung großartige Belohnungen.


      Mindestlevel: 10
      Zeiten: Freitag 00:00 Uhr bis Sonntag 23:59 Uhr

      An den Start!

      Betritt die Instanz Schatzinsel des Mutes und melde dich über den integrierten Instanz-Server für den Wettkampf an. Sobald drei Spieler jeder Fraktion an den Start gehen, kann das Rennen beginnen.

      Wettkampf-Klasse

      Jedes Team-Mitglied legt vor dem großen Lauf seine Wettkampf-Klasse fest. Wähle die Klasse, welche deiner Taktik entspricht:


      Haken-Klasse
      Fähigkeiten: Raserei, Ketten der Festsetzung, Angst-Bombe, Ketten der Flächenfestsetzung


      Stiefel-Klasse
      Fähigkeiten: Schattennebel, Dimensionsbild, Gegenangriffsschutz, Sprint-Fertigkeit


      Fallen-Klasse
      Fähigkeiten: Hand der Flächenfesselung, Raserei, Hand der Fesselung, Atem der Lähmung


      Schild-Klasse
      Fähigkeiten: Frostharpune, Geschwindigkeitszauber, Frostschutz, Schock entfernen


      Du kannst spezielle Fähigkeiten festlegen, indem du ein Maximum von vier Hilfsmitteln mit in das Rennen nimmst. Für die Auswahl hast du nur begrenzt Zeit. Nach Ablauf des Countdowns öffnet sich das Tor zum Parcours und das Rennen beginnt.




      Regelwerk

      Dein Team erhält Punkte, wenn es sich in Führung befindet und natürlich, wenn es gewinnt. Jeder Läufer des Sieger-Teams erhält drei Schlüssel. Die Verlierer gehen leer aus. Bei einem Unentschieden erhalten alle Läufer einen Schlüssel.

      Die Schlüssel öffnen eine Truhe mit Belohnungen. Für Prächtige Schatztruhen wird ein Schlüsseln aus dem Shop benötigt. Nur diese Premium-Schlüssel bleiben den Läufern dauerhaft erhalten, die Schlüssel für die Gewöhnliche Schatztruhe gehen bei Verlassen der Instanz verloren.

      Eine Auflistung der Belohnungen aus den Truhen findest du ganz unten in diesen News.




      Vorsicht, Hindernisse!

      Das Rennen geht über eine Runde und ist in 4 Abschnitte unterteilt. Da das Rennen wirklich kein Kinderspiel ist, hier ein paar Tipps für den perfekten Lauf:

      Abschnitt 1






      • Nimm dich vor den Bomben in Acht! Trittst du auf sie, lähmen sie sich für einen kurzen Moment.
      • Lauf auf die Hürden zu und überwinde sie.
      • Sammele den Wirbelwind auf, er lässt dich kurzfristig schneller laufen als deine Gegner.
      • Springe in den Windpfad und lass dich davon tragen.
      • Wenn du die Nebelschlucht erreichst, bringen dich nur noch deine Schwingen weiter. Wenn du dich in die Lüfte schwingst, berühre nicht die Wolken. Sie sehen flauschig aus, lähmen dich aber mit ihren Blitzen.








      Abschnitt 2
      • Am Anfang dieses Abschnitts kannst du dein Reittier benutzen, bis du den nächsten Streckenabschnitt erreichst.





      Abschnitt 3












      • Dieser Abschnitt hat es in sich: Auf dich warten Abgründe, giftige Pilze, klebrige Spinnennetze und unheimliche Baumwurzeln. Also sei auf der Hut, vielen Läufern in Atreia wurden diese Gefahren bereits zum Verhängnis.
      • Gegen Ende ist Timing gefragt: Der Boden bewegt sich und jeder falsche Schritt könnte dein letzter sein!
      • Lass dich vom Geysir in den nächsten Abschnitt katapultieren.






      Abschnitt 4



      • Komme den Zombies nicht zu nahe und laufe mit Geschick, sonst stürzt du in die Tiefe.
      • Bereite dich auf den Endspurt vor: Laufe durch das Ziel, springe von der Klippe und fliege zum Ende des Parcours. Hier erwartet dich deine Belohnungen – vorausgesetzt du warst ein tapferer Läufer.




      Belohnungen






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