nö ich hatte noch mit dem Leader der Allianz in der nächsten runde geschrieben, er hatte keinen dc.. keine ahnung wie es passieren kann, dass ganze allianzen gekickt werden, genau an dem Punkt wo es eigentlich los geht. ich gehe eigentlich eher von einem Bug aus.
Diskussionsthread: Neviwind-Schlucht
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KICK = keine CD
Nach der Aktion hat jeder aber CD .. also ist es was ganz anderes.Gott, lass Hirn vom Himmel regnen .... oder Steine -
Mysteriös
#unlucky -
Eozaen wrote:
Buvfyy wrote:
Ich finde generell innerhalb einer Instanz sollte die kick funktion durch eine Ausschlusswahl ersetzt werden.
Einfach z.B wenn wer afk in nevi ist ne ausschlusswahl starten lassen mit Grund afk.
Wegen %Anteilen der Stimmen etc kenn ich mich nicht genau aus was am sinnvollsten ist.
Ich für meinen Teil hab mit der Kickfunktion kein Problem. In letzter Zeit hat man wenigstens auch wieder richtige Kämpfe, bei denen nicht nach den ersten 2 Minuten die ganze Dred gelaufen ist.
Siraya wrote:
danke Goldiy
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Goldiy wrote:
Ich denke es wäre viele einfacher, dass AFKler quasi ausm System gekickt werden, wenn innerhalb von 5 Minuten keine dauerhafte Aktivität nachgewiesen werden kann o.ä. Methoden.
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Das einzige Problem in Neviwind sind aktuell nicht die Kicks, sondern die Kompetenz der Leader - zumindest auf Elyos-Seite.
Beispiel? "All leaders kick all noobs that waste time in pve, lol bosses are worthless come PVP!!!" - In einer Runde, in der wir nur durch ebendiese Bosskills gerade so 4.000 Punkte geschafft haben, aber der liebreizende Leader war der festen Überzeugung, wir hätten das dank unserer 51 (Elyos) zu 221 (Asmodier) K/D ratio gerissen. Da wird einem doch ganz warm um den Hals"What can one Grey Warden do?" - "Save the fcking world I guess."
Mirahne wrote:
Dein Leserferständnis ist bestensfals dürftig
xellos20 wrote:
@Blackwall, jetzt sitzt Du bestimmt an Deinem PC, klatschst Dir auf die Schenkel und lachst... gut getrollt. Bekommst Du nen Bonus dafür von GF?
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Naja, die Bosse bringen nur dann richtig Punkte wenn viel der eigenen Fraktion gehört.
Gehört alles dem Feind, dann bringt so ein Boss kaum Punkte ein.
Der System Kick sollte sich eher nach "ausgeteilten Schaden / geheilte TP" richten.
Nur wer aktiv Kämpft bleibt drin, der Rest fliegt raus.Gott, lass Hirn vom Himmel regnen .... oder Steine -
Goldiy wrote:
Ich denke es wäre viele einfacher, dass AFKler quasi ausm System gekickt werden, wenn innerhalb von 5 Minuten keine dauerhafte Aktivität nachgewiesen werden kann o.ä. Methoden.
Skeeve wrote:
Der System Kick sollte sich eher nach "ausgeteilten Schaden / geheilte TP" richten.
Nur wer aktiv Kämpft bleibt drin, der Rest fliegt raus.
Blackwall wrote:
Das einzige Problem in Neviwind sind aktuell nicht die Kicks, sondern die Kompetenz der Leader - zumindest auf Elyos-Seite.
Resultat: 3/4 der Elyosrandoms laufen zur falschen Seite aus der Base raus. Game over wenn von diesen Leuten halt mal einer Lead bekommt. V.a. weil die den Lead ja auch partout nicht abgeben können/wollen oder auch nur auf nen Wsp reagieren können....
Ich fände es nach wie vor am besten, wenn es eine 100% Premademöglichkeit gäbe. Dann könnte man die Kickfunktion meinetwegen auch in irgendeiner Form einschränken. Das Resultat wären mehr IDs durch afkler und insgesamt schnellere Runden. -
Für gewöhnlich wird beim deffen gekämpft, somit wird DMG verteilt und auch wieder geheilt.
Steht mein Char in NEVI:
Mache ich 5 Min kein DMG oder heile ich nichts (können selbst externe Programme auslesen (AiDPS), dann KICK + what everGott, lass Hirn vom Himmel regnen .... oder Steine -
Skeeve wrote:
Für gewöhnlich wird beim deffen gekämpft, somit wird DMG verteilt und auch wieder geheilt.
Steht mein Char in NEVI:
Mache ich 5 Min kein DMG oder heile ich nichts (können selbst externe Programme auslesen (AiDPS), dann KICK + what ever
bitte überfordert die Programmierer/Script-Kiddis nicht!!!
// PN geschrieben ~Seruh"I am a ranger.
We walk in the dark places no others will enter.
We stand on the bridge, and no one may pass.
We live for the One, we die for the One." -
[NICK]montybeton wrote:
Goldiy wrote:
Ich denke es wäre viele einfacher, dass AFKler quasi ausm System gekickt werden, wenn innerhalb von 5 Minuten keine dauerhafte Aktivität nachgewiesen werden kann o.ä. Methoden.
Siraya wrote:
danke Goldiy
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Goldiy wrote:
[NICK]montybeton wrote:
Goldiy wrote:
Ich denke es wäre viele einfacher, dass AFKler quasi ausm System gekickt werden, wenn innerhalb von 5 Minuten keine dauerhafte Aktivität nachgewiesen werden kann o.ä. Methoden.
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Skeeve wrote:
Für gewöhnlich wird beim deffen gekämpft, somit wird DMG verteilt und auch wieder geheilt.
Mal im Ernst, eine automatische Kickfunktion riecht geradezu nach Buggs, Failkicks etc.
Nachdem die Sendlogs sich jetzt eine Zeit lang im Rahmen gehalten haben hatte ich gestern direkt 5 in gewonnenen Runden - unlucky, oder kann das jemand bestätigen? -
Barrathos wrote:
Skeeve wrote:
Für gewöhnlich wird beim deffen gekämpft, somit wird DMG verteilt und auch wieder geheilt.
Mal im Ernst, eine automatische Kickfunktion riecht geradezu nach Buggs, Failkicks etc.
Nachdem die Sendlogs sich jetzt eine Zeit lang im Rahmen gehalten haben hatte ich gestern direkt 5 in gewonnenen Runden - unlucky, oder kann das jemand bestätigen?
#nichtmeinTimer
Nur für Leute deren Gehirnmasse in der präfrontalen und orbitofrontalen Großhirnrinde so stark reduziert ist, dass sie Realität und Wahnsinn nicht unterscheiden können!
Fehler der Rechtschreibung und/oder der Orthografie vorbehalten. -
Heute 10x drin gewesen, 10x beide Seiten massenweise Sendlogs, Disconnects und wasauchsonstnoch. Das wird von Woche zu Woche schlimmer.."What can one Grey Warden do?" - "Save the f
cking world I guess."
Mirahne wrote:
Dein Leserferständnis ist bestensfals dürftig
xellos20 wrote:
@Blackwall, jetzt sitzt Du bestimmt an Deinem PC, klatschst Dir auf die Schenkel und lachst... gut getrollt. Bekommst Du nen Bonus dafür von GF?
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man sollte sich was besseres einfallen lassen als ne kickfunktion zu implentieren
is eh immer der gleiche mist die leute sterben einmal stehen afk und klicken beim rdy check einfach auf bereit um net gekickt zu werden
es macht einfach kein spass mehr -
@Salix Ist die aktuelle Lösung aus GF Sicht die finale Lösung, oder war die Kickfunktion nur als Übergang gedacht?
Was mich ebenfalls interessieren würde, wie genau funktioniert das queuing für Nevi? Es kommt teilweise vor, dass Premades über 1h auf einen Entry warten während in der Zwischenzeit bis zu 7 IDs aufgehen.
Für eine ID an die 90 Minuten beschäftigt zu sein ist einfach nur Cancer, findet dazu bitte eine Lösung. Das nächste Problem sind nach wie vor die technischen Probleme, lokale sendlugs & DC Wellen sieht man immer noch jeden Tag. Kommt besonders gut an, wenn man schon Ewigkeiten gewartet hat. Findet dazu bitte eine Lösung!
Ich hatte in einem anderen Thread schon einmal vorgeschlagen, die Dred auf 24 Leute zu beschränken und die HP der Bosse, Türme etc. anzupassen. M.m.n. würde das die Server entlasten ( =weniger Sendlogs), die IDs würden kürzer werden und die Overallzeit die man in Nevi verbringt würde deutlich sinken. -
Auch gut ist es immer, wenn 180+ Leute in der Q warten, aber immer nur genau 1 BG aufgeht, so dass man im Endeffekt auch gern mal 2 Stunden auf seinen Entry wartet. Was ist da los?"What can one Grey Warden do?" - "Save the f
cking world I guess."
Mirahne wrote:
Dein Leserferständnis ist bestensfals dürftig
xellos20 wrote:
@Blackwall, jetzt sitzt Du bestimmt an Deinem PC, klatschst Dir auf die Schenkel und lachst... gut getrollt. Bekommst Du nen Bonus dafür von GF?
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ohne Kickfunktion -> schneller und damit häufige Entrys
mit Kickfunktion -> langsamer und damit wenige Entrys
Die Qual der Wahl. Sucht Euch eines von beidem aus!"I am a ranger.
We walk in the dark places no others will enter.
We stand on the bridge, and no one may pass.
We live for the One, we die for the One." -
[NICK]franzmannzini wrote:
ohne Kickfunktion -> schneller und damit häufige Entrys
mit Kickfunktion -> langsamer und damit wenige Entrys
mit Kickfunktion -> Mimimi im ForumLoki Asmodier: Romolom Lvl 80 Gladiator
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