Heiße Wettkämpfe im August!

    • Event

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    • Heiße Wettkämpfe im August!

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      Das Auge von Tiamaranta

      Mach dich bereit für packende Herausforderungen und erbitterte Kämpfe: Im Gebiet „Das Auge von Tiamaranta" begeben sich tapfere Daeva auf Monsterjagd, erbeuten wertvolle Truhen und stürzen sich furchtlos in gnadenlose Gefechte! Als Belohnungen warten auf dich unter anderem das [Jakunerk] Heiliges Aufwertungsserum sowie das +12 Manasteinbündel.


      Laufzeit: 01.08. bis 15.08.




      So funktioniert das Event

      Das Auge von Tiamaranta erwartet dich: Miss dich mit anderen Spielern im PvP, bringe im RvR deiner Fraktion den Sieg, begib dich auf Monsterjagd oder grase das Gebiet nach kostbaren Truhen ab.


      Einmal täglich kannst du dich mächtigen Gegner stellen: Besiegst du Statthalter Sunayaka und Wütender Sunayaka, droppen diese erstklassige Belohnungen für dich.

      Eintritt

      Spieler erreichen das Auge von Tiamaranta durch einen Riss in den Hauptstädten von Sanctum und Pandämonium. Die Instanz kann von Spielern der Stufe 66 oder höher betreten werden. Elyos starten auf der linken Seite, Asmodier auf der rechten.


      Monster

      Bei der Jagd triffst du auf Monster mit drei verschiedenen Rängen: Normal, Elite und Captain. Deine Gegner lassen abhängig von ihren Rängen unterschiedliche Belohnungen für dich zurück. Außerdem hast du hierbei die Chance einen Schlüssel zu ergattern, mit dem du eine der Truhen öffnen kannst, die in diesem Gebiet erscheinen.

      Truhen und Schlüssel

      Zwei Truhen erscheinen zufällig an verschiedenen Orten in dem Gebiet: Das Schatzkästchen der Schutztruppe erscheint alle 60 Minuten und die Schatztruhe der Schutztruppe alle 120 Minuten. Die Schlüssel für diese Truhen werden von erlegten Monstern fallen gelassen.

      Goldmünzen-Handel

      Sammle die Goldmünzen der Schutztruppe, indem du eine tägliche Quest meisterst. Die Goldmünzen können beim Verwalter für Goldmünzen der Schutztruppe gegen sehr nützliche Items eingetauscht werden. Eine Auflistung der Gegenstände findest du weiter unten in diesen News.

      Bossgegner

      Ein starker Bossgegner erscheint zeitweilig in „Das Auge von Tiamaranta". Bringst du ihn zur Strecke, erhältst du hochwertige Gegenstände! Folgende Bossgegner stellen sich dir entgegen:


      Statthalter Sunayaka
      • täglich um 20:00 Uhr


      Wütender Sunayaka
      • täglich um 23:00 Uhr
      • an Wochenenden zusätzlich um 12:00 Uhr


      Chat

      Im Gebiet „Das Auge von Tiamaranta" kannst du über den Chat mit Spielern der anderen Fraktion kommunizieren. Die Kommunikation ist allerdings auf zwei Funktionen beschränkt.
      NPCs



      Belohnungen

      Belohnungen durch Besiegen von Gegnern:




      Belohnungen aus Truhen:



      Goldmünzen-Handel




      Das große Daeva-Rennen

      Das Daeva-Rennen auf der Schatzinsel des Mutes gilt als das härteste in ganz Atreia. Auf diesem gnadenlosen Parcours treten jeweils drei Elyos gegen drei Asmodier an. Sie gehen mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet an den Start und müssen diese mit Bedacht einsetzen, wenn sie ihre Gegner ausmanövrieren wollen. Dabei führt die Rennstrecke über viele Hürden, vorbei an hinterlistigen Fallen und durch unwegsames Gelände, so dass die wagemutigen Teilnehmer sich zeitweise in die Luft erheben und Reittiere nutzen. Am Zieleinlauf warten neben Ruhm und Anerkennung großartige Belohnungen.


      Laufzeit: 01.08. bis 29.08.
      Mindestlevel: 10
      Eintritt: 1x täglich

      An den Start!

      Betritt die Instanz Schatzinsel des Mutes und melde dich über den integrierten Instanz-Server für den Wettkampf an. Sobald drei Spieler jeder Fraktion an den Start gehen, kann das Rennen beginnen.

      Wettkampf-Klasse

      Jedes Team-Mitglied legt vor dem großen Lauf seine Wettkampf-Klasse fest. Wähle die Klasse, welche deiner Taktik entspricht:


      Haken-Klasse
      Fähigkeiten: Raserei, Ketten der Festsetzung, Angst-Bombe, Ketten der Flächenfestsetzung


      Stiefel-Klasse
      Fähigkeiten: Schattennebel, Dimensionsbild, Gegenangriffsschutz, Sprint-Fertigkeit


      Fallen-Klasse
      Fähigkeiten: Hand der Flächenfesselung, Raserei, Hand der Fesselung, Atem der Lähmung


      Schild-Klasse
      Fähigkeiten: Frostharpune, Geschwindigkeitszauber, Frostschutz, Schock entfernen


      Du kannst spezielle Fähigkeiten festlegen, indem du ein Maximum von vier Hilfsmitteln mit in das Rennen nimmst. Für die Auswahl hast du nur begrenzt Zeit. Nach Ablauf des Countdowns öffnet sich das Tor zum Parcours und das Rennen beginnt.

      Regelwerk

      Dein Team erhält Punkte, wenn es sich in Führung befindet und natürlich, wenn es gewinnt. Jeder Läufer des Sieger-Teams erhält drei Schlüssel. Die Verlierer gehen leer aus. Bei einem Unentschieden erhalten alle Läufer einen Schlüssel.


      Die Schlüssel öffnen eine Truhe mit Belohnungen. Für Prächtige Schatztruhen wird ein Schlüsseln aus dem Shop benötigt. Nur diese Premium-Schlüssel bleiben den Läufern dauerhaft erhalten, die Schlüssel für die Gewöhnliche Schatztruhe gehen bei Verlassen der Instanz verloren.


      Eine Auflistung der Belohnungen aus den Truhen findest du ganz unten in diesen News.

      Vorsicht, Hindernisse!

      Das Rennen geht über eine Runde und ist in 4 Abschnitte unterteilt. Da das Rennen wirklich kein Kinderspiel ist, hier ein paar Tipps für den perfekten Lauf:


      Abschnitt 1

      • Nimm dich vor den Bomben in Acht! Trittst du auf sie, lähmen sie sich für einen kurzen Moment.
      • Lauf auf die Hürden zu und überwinde sie.
      • Sammele den Wirbelwind auf, er lässt dich kurzfristig schneller laufen als deine Gegner.
      • Springe in den Windpfad und lass dich davon tragen.
      • Wenn du die Nebelschlucht erreichst, bringen dich nur noch deine Schwingen weiter. Wenn du dich in die Lüfte schwingst, berühre nicht die Wolken. Sie sehen flauschig aus, lähmen dich aber mit ihren Blitzen.







      Abschnitt 2

      • Am Anfang dieses Abschnitts kannst du dein Reittier benutzen, bis du den nächsten Streckenabschnitt erreichst.






      Abschnitt 3

      • Dieser Abschnitt hat es in sich: Auf dich warten Abgründe, giftige Pilze, klebrige Spinnennetze und unheimliche Baumwurzeln. Also sei auf der Hut, vielen Läufern in Atreia wurden diese Gefahren bereits zum Verhängnis.
      • Gegen Ende ist Timing gefragt: Der Boden bewegt sich und jeder falsche Schritt könnte dein letzter sein!
      • Lass dich vom Geysir in den nächsten Abschnitt katapultieren.







      Abschnitt 4

      • Komme den Zombies nicht zu nahe und laufe mit Geschick, sonst stürzt du in die Tiefe.
      • Bereite dich auf den Endspurt vor: Laufe durch das Ziel, springe von der Klippe und fliege zum Ende des Parcours. Hier erwartet dich deine Belohnungen – vorausgesetzt du warst ein tapferer Läufer.






      Belohnungen