Positionierung am Boss:
Ebenso sind diese Positionen genau einzuhalten, steht man einmal falsch kann es passieren das der Kleri den Para ebenso abbekommt und es dann ekelig wird.
Bitte die Uhrzeit nicht auf den Raum übertragen der zufällig Rund ist. Ob der Boss nahe beim Tor (Absprung) getankt wird oder genau gegenüber, die Person die an der Wand steht und den Boss für gewöhnlich tankt wird als 6 Uhr bezeichnet.

Für den späteren Gebrauch benötigt:
Denn es kommt später wieder die Bombe und wenn dann alle einen Debuff der Bombe haben resettet der Boss.
Wenn Eisige Kälte kommt, erhält der Boss kurze Zeit danach ein Schild und man kann nur noch durch Dots DMG machen.
Ebenso kommt kurz danach der Hagelsturm.
Wie man mit dem Skill dann das Schild entfernt, darauf gehe ich erstmal nicht ein. Diese Zeit einfach kurz "aussitzen", das verursacht weniger Stress.
Ich hoffe das hilft ein wenig
- einer steht vorm Boss (meist der Tank) - Bezeichnen wir mal als Fixpunkt und als 6 Uhr (egal WO im Raum der Boss getankt wird)
- Heiler steht auf 3 oder 9 Uhr
- Rest steht auf 12 Uhr, 0 - 1 Meter hinterm Boss
Ebenso sind diese Positionen genau einzuhalten, steht man einmal falsch kann es passieren das der Kleri den Para ebenso abbekommt und es dann ekelig wird.
Bitte die Uhrzeit nicht auf den Raum übertragen der zufällig Rund ist. Ob der Boss nahe beim Tor (Absprung) getankt wird oder genau gegenüber, die Person die an der Wand steht und den Boss für gewöhnlich tankt wird als 6 Uhr bezeichnet.
- Tank guckt dem Boss in die Augen
- DD's auf den Hintern
- Heiler auf die Schultern / Hüfte

Für den späteren Gebrauch benötigt:
- Alle Spieler werden markiert (1 - 6)
- Kälteschlag: Kleri macht AOE Dispell -> wenn man den Skill ein 2. Mal bekommt solange man noch den Debuff hat = OneHit
- gefrohrener Atem: Ansage im TS wer im Ziel des Bosses ist
- Spieler rennt auf 6 Uhr, "Tank" auf 12 Uhr
- Spieler ist der Kleriker = keiner bewegt sich
- Spieler rennt auf 6 Uhr, "Tank" auf 12 Uhr
- Random Para*: Eine stachelige Eiskugel erscheint im Boss und wird von Bastiel angegriffen und zerstört
- Kurz nachdem die Kugel spawnt kommen 1 oder 2 Spieler in einen langen Random-Para der jeden erwischen kann (egal wo er steht). Es kann danach auch noch der Atem Para dazu kommen, dann müssen die anderen Spieler weg von ihm (ihn dann als 6 Uhr Posi betrachten)
- Kurz nachdem die Kugel spawnt kommen 1 oder 2 Spieler in einen langen Random-Para der jeden erwischen kann (egal wo er steht). Es kann danach auch noch der Atem Para dazu kommen, dann müssen die anderen Spieler weg von ihm (ihn dann als 6 Uhr Posi betrachten)
- Seelenfrost: Add erscheint das getötet werden muss
- Skill macht 25-30k DMG, deshalb unbedingt auf volle TP und ggf. ein Schild achten
- Solange man den Debuff hat um das Add sehen zu können, kann man den Boss nicht angreifen
- Goldene Regel: Die Person die Aggro hat bewegt sich NICHT!
- Skill macht 25-30k DMG, deshalb unbedingt auf volle TP und ggf. ein Schild achten
- Hagelsturm: große Fläche erscheint unter einem Spieler und macht jede Sekunde 15-20 k DMG
- kleinen Bogen Richtung 9 Uhr laufen und ab zu Bastiel um das Eisgefängnis zu zerstören
- kleinen Bogen Richtung 9 Uhr laufen und ab zu Bastiel um das Eisgefängnis zu zerstören
- Fröstelnde Kälte: "Bombenphase" beginnt -> startet mit dem aktuellen Tank
- Aggro wird auf 0 gesetzt und bleibt bei 0 bis die Bombe und der folgende Debuff weg ist
- Eigene DMG Skills gehen auch auf Mitspieler (Vorsicht mit Stuns, Airbinds, etc.)
- AOE Dispell vom Kleriker erreicht NICHT die Mitspieler -> bei Kälteschlag-Debuff beachten
- AOE Dispell vom Kleriker erreicht NICHT die Mitspieler -> bei Kälteschlag-Debuff beachten
- hellblauer Debuff erscheint mit 20 Sek. Zeit
- hellblauer Skill erscheint wie in Luna über der eigentlichen Skillbar
- bei 10 Sekunden Restzeit (Debuff fängt an zu blinken) gibt man den Skill an die nächst höhere Zahl weiter ( 6 -> 1)
- 2 Ins Target nehmen -> hinlaufen -> Skill drücken
- NIEMALS den Boss im Target haben und abgeben -> Skill wird random weiter gegeben
- 2 Ins Target nehmen -> hinlaufen -> Skill drücken
- dunkelblauer Debuff erscheint (bekommt man die Bombe zurück stirbt man und die Bombe selbst ist weg)
- Aggro wird immer noch nicht aufgebaut
- Aggro wird immer noch nicht aufgebaut
- Aggro wird auf 0 gesetzt und bleibt bei 0 bis die Bombe und der folgende Debuff weg ist
- Mentale Teilung: Boss geht "enrage" und macht größeren Schaden auf den Tank
- Es werden keine weiteren Bossmechaniken mehr ausgeführt
- Es werden keine weiteren Bossmechaniken mehr ausgeführt
Denn es kommt später wieder die Bombe und wenn dann alle einen Debuff der Bombe haben resettet der Boss.
Wenn Eisige Kälte kommt, erhält der Boss kurze Zeit danach ein Schild und man kann nur noch durch Dots DMG machen.
Ebenso kommt kurz danach der Hagelsturm.
Wie man mit dem Skill dann das Schild entfernt, darauf gehe ich erstmal nicht ein. Diese Zeit einfach kurz "aussitzen", das verursacht weniger Stress.
Ich hoffe das hilft ein wenig

Gott, lass Hirn vom Himmel regnen .... oder Steine
The post was edited 3 times, last by Skeeve: 1. Fröstelnde Kälte Infos ergänzt um den Umstand das man seine Mitspieler trifft / AOE Dispell nicht trifft. 2. Random Para Infos ergänzt ().