Bezüglich der aktuellen Kinah-Situation im Spiel

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  • 3kk für holy Tower? Cool dann bekomm ich ja genauso viel wie einmal Mirash laufen ...

    Kein Nara? Kein Garten?

    Das ist schon wieder fast genauso eine geile Kalkulation wie mit dem shugo Gold pre 6.X

    Ich würde ja gern sagen "besser als nix" aber die Beträge hätten definitiv besser gewählt werden können und nara auszulassen finde ich nicht sinnvoll besonders weil viele Prometun noch nicht schaffen.
    Poeta Dream 4.6 !
  • Von der gefundenen Lösung bin ich tatsächlich nicht sonderlich begeistert, auch wenn sie natürlich besser als nichts ist.

    Zum einen missfällt mir, dass es sich um einen festen Betrag handelt, der unter den Gruppenmitgliedern aufgeteilt wird, was im Endeffekt wieder dazu führen wird, dass Instanzen mit weniger als der vorgesehenen Anzahl von Spielern gelaufen werden - das sollte nicht der Sinn und Zweck eines MMORPGs sein.

    Zum anderen missfällt mir die Staffelung der Beträge: Prometun sollte nicht deutlich mehr Kinah abwerfen als Holy Tower. Der Betrag sollte vielmehr identisch sein. Da es sich in dem Patch ausschließlich um Gear handelt, kann man hier auch nicht wie damals zu 5.x/Narakali argumentieren, dass sich schwierigerer Content mehr lohnen solle. Zudem haben es diejenigen Spieler, die jetzt schon Prometun schaffen, eher weniger nötig als diejenigen, die noch in Narakali und Holy Tower festhängen.

    Versteht mich nicht falsch: Ich gönne es den Spielern schon, nur sollte man auch die Spielgesundheit betrachten: Diejenigen, die jetzt schon Prometun schaffen, werden sicherlich auch mit weniger Spielern Narakali und Holy Tower laufen, können also deutlich stärker als andere Spieler profitieren. Zudem werden diese Spieler schon relativ gutes Gear haben und können dadurch exponentiell schneller wachsen als andere Spieler, was zu deutlich unterschiedlichen Progressgeschwindigkeiten und ggf. einer ungesunden "Eliten"-Bildung führen kann.

    Ich hätte die Kinahverteilung angelehnt an den Mengen, die Greedforge ausschüttet, eher wie folgt gestaltet:
    • Mirash: nichts - Solocontent sollte nicht der Sinn eines MMORPGs sein.
    • Garten: pro Spieler 500.000 Kinah, das sind 5.500.000 Kinah pro Woche, so lange Garten Bonus nicht deaktiviert ist.
    • Narakali/Holy Tower: pro Spieler 1.000.000 Kinah, das sind 8.000.000 Kinah pro Woche.
    • Prometun/Makarna: pro Spieler 1.000.000 Kinah, das sind 6.000.000 Kinah pro Woche.
    Sicherlich sollte man die ausgeschüttete Kinah-Menge noch erhöhen, damit das Spiel tatsächlich auch "angenehm" spielbar ist. Über die Höhe der Beträge kann man daher sicherlich argumentieren. Beachten sollte man jedoch auch, dass man die wöchentliche Menge tatsächlich begrenzt. Cashyboiis and -grills haben bereits genug spielerische Vorteile durch den Shop; das muss man nicht noch steigern, indem man die Leute motiviert, für ID-Rücksetzungen zu cashen.

    I am the master of my fate.
    I am the captain of my soul.

    [William Ernest Henley - Invictus]

  • [NICK]cloudlicious wrote:

    Man könnte theoretisch auch einfach 400% auf Items beim NPC als Event reinpacken, bis GF seine Suppe wieder ausgelöffelt hat. Aber das impliziert schliesslich, dass diese Geier sich irgendeine Schuld eingestehen, also wird es nicht passieren.
    Naja...

    Eigentlich könnte man daraus schon permanente 500% machen, für diejenigen, die "Premium" Spielzeit aktiv haben - ist in Korea immerhin auch so. Das Spiel ist ohnehin auf Mikrotransaktionen und "Premium" Spielzeit ausgelegt - so funktioniert der Markt mittlerweile. Oder denkt irgendjemand, das Spiel wäre ohne externe Einflüsse wie Shop oder Events wirklich autark?

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  • Anneroze wrote:

    Zudem haben es diejenigen Spieler, die jetzt schon Prometun schaffen, eher weniger nötig als diejenigen, die noch in Narakali und Holy Tower festhängen.
    Alles klar :thumbsup:

    Also wer viel kinah hat, kann Prometuns laufen?

    Ein ultimatives Rüstungsteil neuidentifizieren kostet 500.000 Kinah (!)
    und man braucht 4 Werte auf dem Teil.
    Auch in Prometuns braucht man Rollen,Food,Tränke etc.
  • Possible wrote:

    Anneroze wrote:

    Zudem haben es diejenigen Spieler, die jetzt schon Prometun schaffen, eher weniger nötig als diejenigen, die noch in Narakali und Holy Tower festhängen.
    Alles klar :thumbsup:

    Also wer viel kinah hat, kann Prometuns laufen?

    Ein ultimatives Rüstungsteil neuidentifizieren kostet 500.000 Kinah (!)
    und man braucht 4 Werte auf dem Teil.
    Das ist mir schon klar, deswegen habe ich den Gedanken im nächsten Absatz auch weiter ausgeführt. Nur leider gehst du darauf nicht ein. Vielleicht solltest du meinen Beitrag vollständig durchlesen und in seiner Gesamtheit abwägen?

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  • Anneroze wrote:

    Possible wrote:

    Anneroze wrote:

    Zudem haben es diejenigen Spieler, die jetzt schon Prometun schaffen, eher weniger nötig als diejenigen, die noch in Narakali und Holy Tower festhängen.
    Alles klar :thumbsup:

    Also wer viel kinah hat, kann Prometuns laufen?


    Ein ultimatives Rüstungsteil neuidentifizieren kostet 500.000 Kinah (!)

    und man braucht 4 Werte auf dem Teil.
    Das ist mir schon klar, deswegen habe ich den Gedanken im nächsten Absatz auch weiter ausgeführt. Nur leider gehst du darauf nicht ein. Vielleicht solltest du meinen Beitrag vollständig durchlesen und in seiner Gesamtheit abwägen?
    Meinst du :


    Anneroze wrote:

    Versteht mich nicht falsch: Ich gönne es den Spielern schon, nur sollte man auch die Spielgesundheit betrachten: Diejenigen, die jetzt schon Prometun schaffen, werden sicherlich auch mit weniger Spielern Narakali und Holy Tower laufen, können also deutlich stärker als andere Spieler profitieren. Zudem werden diese Spieler schon relativ gutes Gear haben und können dadurch exponentiell schneller wachsen als andere Spieler, was zu deutlich unterschiedlichen Progressgeschwindigkeiten und ggf. einer ungesunden "Eliten"-Bildung führen kann.
    Weil man Pve Ultimate nicht plussen muss ?
    Weil man, wenn man Pve Ultimate hat, keine Verwandlungen mehr braucht?
    Weil man, wenn man Pve Ultimate hat, keine Manasteine braucht?
    Weil man, wenn man Pve Ultimate hat, PvP Gear geschenkt bekommt?
  • hier ein Auszug aus meinem Ticket das ich geschrieben habe:

    Mirash = 1kk -> 4x 1kk = 4kk
    Garten = 3kk -> 4x 1kk = 4kk +
    Garten B = 3kk -> 7x 1kk = 7kk
    Holy Tower = 12kk -> 4x 2kk = 8kk
    Narakkalli = 12kk -> 4x 2kk = 8kk
    Prometun = 18kk -> 4x 3kk = 12kk
    Markana = 72kk -> 2x 6kk = 12kk


    Gesamt
    bei Verbrauch aller ID's = 55kk pro Woche wobei man auch noch überlegen
    könnte die Beträge zu halbieren womit als mögliches Endresultat dann
    folgender Kinahbetrag zustande käme: 27,5kk pro Spieler.


    Den Spielern ist es halt wichtig sich den Wöchentlichen Verwandlungsvertrag
    kaufen zu können. Dies wäre bei meiner Rechnung, egal für welche Version
    ihr euch entscheiden würdet gegeben. Außerdem könnten die Leute
    plussen, Stats rerollen oder auch crafting Rollen am NPC kaufen.

    Zitat ende c:
    Poeta Dream 4.6 !
  • Nessumi wrote:

    hier ein Auszug aus meinem Ticket das ich geschrieben habe:

    Mirash = 1kk -> 4x 1kk = 4kk
    Garten = 3kk -> 4x 1kk = 4kk +
    Garten B = 3kk -> 7x 1kk = 7kk
    Holy Tower = 12kk -> 4x 2kk = 8kk
    Narakkalli = 12kk -> 4x 2kk = 8kk
    Prometun = 18kk -> 4x 3kk = 12kk
    Markana = 72kk -> 2x 6kk = 12kk


    Gesamt
    bei Verbrauch aller ID's = 55kk pro Woche wobei man auch noch überlegen
    könnte die Beträge zu halbieren womit als mögliches Endresultat dann
    folgender Kinahbetrag zustande käme: 27,5kk pro Spieler.


    Den Spielern ist es halt wichtig sich den Wöchentlichen Verwandlungsvertrag
    kaufen zu können. Dies wäre bei meiner Rechnung, egal für welche Version
    ihr euch entscheiden würdet gegeben. Außerdem könnten die Leute
    plussen, Stats rerollen oder auch crafting Rollen am NPC kaufen.

    Zitat ende c:
    55kk wäre etwas viel, aber die Hälfte ist durchaus okay.

    Guter Vorschlag :)