Moin,
ich will mit diesem Thread mal ein gebündeltes Feedback zu dem aktuellenStand geben. Um die gesamte Situation mal darstellen zu können, find ich esbesser, wenn jeder einen Beitrag verfasst, indem alle Dinge angesprochenwerden. Ansonsten muss man sich den Stand zu jeder Sache extra raussuchen...Daher mal alles gebündelt:
Die ersten zwei Wochen mit dem neuen Patch haben mir sehr viel Spaß bereitet. Leider kam da dann der Kinah-Nerf, der sich stark auf den Spielspaß und den Progress ausgewirkt hat.
(Es hat sich so angefühlt, als wenn ein Mensch nur mit Wasser und Äpfelnsich ernähren soll.)
Dazu kam auch das Event indem man Boxen mit Kinah gewinnen konnte. Die Kombination hat sich wie ein Schlag ins Gesicht angefühlt.
Daher GF: Bitte denkt über eine so große Entscheidung nach und Versucht, falls es soetwas in irgendeiner Form evtl. wieder geben sollte, etwas schneller zu Handeln und evlt. auch keine Box mit Kinah in ein Pay-Event stecken.
Nachdem es aber steil bergab ging, macht das Spiel jetzt aber wieder riesig Spaß. Es gibt einige Wege, wo wir Spieler Kinah bekommen und der 15% Patch steht auch in Aussicht.
Kombiniert wird das Ganze mit den gut gewählten Event. Wir bekommen wieder Kinah und bald sogar noch mehr und können jetzt schon mal Crafting Mats im Open Farmen (Halloween 100% Dropp Event)
Auch wollte ich hier @badidol mal sehr Loben.
Du bist zwar nur unsere CM Vertretung, bringst dich aber viel mit ein. (Bist viel im Off-Topic Bereich unterwegs)
Du versuchst für uns viele Informationen zu holen und vor allem versuchst duunsere Probleme zu verstehen. Du hast dabei eine sehr andere Sicht auf dieDinge, im Vergleich zu den früheren CM‘s, da du selbst fast nichts über Aionweißt. Du lässt dir die Situationen genau erklären und hast dann eigeneMeinung. Dies ist jedenfalls nicht selbstverständlich, dass du so viel Zeitinvestiert und es gibt eine positive andere Sicht.
Zu dem derzeitigen Events:
Ich bin sehr überrascht, dass es keine Pay2Win Events geworden sind. BeideEvents geben keinen großen Vorteil im Spiel sondern erleichtern den Spielernjeweils das Spielgeschehen etwas.
Evtl. wäre es Wünschens Wert wenn der Kürbisskönig auch Serverweit spawnen würde.
Zu der Verzauberungssituation:
Jeder Spieler möchte möglichst schnell sein Gear hoch bekommen. Das ist natürlich verständlich.
Ich finde aber es ist auch irgendwo gut, dass es nicht allzu schnell geht. Ansonsten steht man nach 1-2 Monaten da und hat nichts mehr zu tun. Das wäre auch irgendwie langweilig.
Man muss aber auch bedenken, dass sobald man sein gesamtes uraltes Gear auf +12 hat, man die uralten Verzauberungssteine an anderen Stellen in Massen einsetzten kann.
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und paar Rechnungen aufgestellt:
Ein uraltes Gear Teil uppt man mit uralten Steinen bis auf +12. Wenn man ab dann legendäre Steine nimmt, ist die Chance 13,5%, dass das Item auf +15 geht und nicht vorher auf +10 zurückfällt.
Bei einem uralten Gear Teil von +13 an ist die Chance sogar bei 25,5%, dabei sollte man aber bedenken, dass ein Teil auf +13 nur mit uralten Steinen eine Chance von 3,3% hat.
Die Chance ein Legendäres Teil mit legendären Steinen von 10 auf +15 zu machen beträgt 2,7%.
Die Chance sollte sogar etwas höher sein, da ich nur 1x doppel Procc in die Rechnung mit einbezogen habe.
Da es auch 2x vorkommen kann, sollte die Chance sogar etwas höher sein.
5,6% ist die Chance, wenn das Item von 11 auf 15 gehen sol. (Man Uppt von 10 auf 11 mit einem Uralten Stein.)
Da es ja auch eine 10% Chance gibt, dass das Item von +10 auf +12 springen kann ist die Chance auch hier etwas höher. Sollte ca. 6,2% sein.
Fazit: Wenn man die uralten Steine (die hat man ab einem Zeitpunkt in Masse über) sinnvoll mit legendären Steinen kombiniert, ist die Chance nicht 2,7% sondern 6,2% für ein Teil auf +15. Und man spart sich somit viele legendäre Steine.
Es gibt also viele Möglichkeiten sobald man sein Gear auf +12 hat dieuralten Steinen einzusetzen, sodass die Chance wenig legendäre zu verbrauchenansteigt.
Einige Spieler beschweren sich, dass legendäre Teile mit legendären Steinenbis +3 gefailed sind. Dazu hab ich aber noch nie einen Screen oder ein Videogesehen, daher glaube ich das nicht.
Vor allem: Wer sich die Enchant-Rate-Tabelle anschaut, wird feststellen,dass es bis +4/5 viel viel sinnvoller ist uralte Steine zu nutzen.
Wer also nutzt dann für +1-3 legendäre Steine?!
Auch finde ich die aktuelle GP bzw. Ranglisten und die Exchange-Gear Diskussion etwas falsch dargestellt.
GF hat 2 neue Server aufgemacht. Es war im Vorfeld jedem bewusst, dass es keinen GP-Reset geben wird bzw. dass es Exchange-Gear geben wird.
GF hat mit den neuen Servern die Möglichkeit geschaffen, dass jeder von neu starten kann, wer also einen Rang haben will, kann/konnte mit den neuen Server starten.
Ich z.B. wusste, dass es Exchange-Gear geben wird. Ich wollte aber wieder unbedingt Gladi spielen. Nur was ist ein Gladi gegen Exchange-Gear? Achja nix...
Daher habe ich auf dem neuen Server angefangen. Dort macht es richtig Spaß, jeder ist gleich auf und die Community ist auch Top.
GF hat somit eine Möglichkeit geschaffen, dass den alten Spielern die viel für ihr Gear getan haben und für den Rang, dieser nicht genommen wird und gleichzeitig jedem mit dem neuen Server alles ermöglicht. Wer seine Chance dort nicht genutzt hat bzw. man kann die Chance immer noch nutzen, ist selbst schuld.
Was ich zum Abschluss nach sagen kann:
6.2 geht seit dieser Woche wieder in die richtige Richtung und ich hoffe, dass GF diesen Weg auch jetzt beibehält.
Und wie ist eure Sicht?
ich will mit diesem Thread mal ein gebündeltes Feedback zu dem aktuellenStand geben. Um die gesamte Situation mal darstellen zu können, find ich esbesser, wenn jeder einen Beitrag verfasst, indem alle Dinge angesprochenwerden. Ansonsten muss man sich den Stand zu jeder Sache extra raussuchen...Daher mal alles gebündelt:
Die ersten zwei Wochen mit dem neuen Patch haben mir sehr viel Spaß bereitet. Leider kam da dann der Kinah-Nerf, der sich stark auf den Spielspaß und den Progress ausgewirkt hat.
(Es hat sich so angefühlt, als wenn ein Mensch nur mit Wasser und Äpfelnsich ernähren soll.)
Dazu kam auch das Event indem man Boxen mit Kinah gewinnen konnte. Die Kombination hat sich wie ein Schlag ins Gesicht angefühlt.
Daher GF: Bitte denkt über eine so große Entscheidung nach und Versucht, falls es soetwas in irgendeiner Form evtl. wieder geben sollte, etwas schneller zu Handeln und evlt. auch keine Box mit Kinah in ein Pay-Event stecken.
Nachdem es aber steil bergab ging, macht das Spiel jetzt aber wieder riesig Spaß. Es gibt einige Wege, wo wir Spieler Kinah bekommen und der 15% Patch steht auch in Aussicht.
Kombiniert wird das Ganze mit den gut gewählten Event. Wir bekommen wieder Kinah und bald sogar noch mehr und können jetzt schon mal Crafting Mats im Open Farmen (Halloween 100% Dropp Event)
Auch wollte ich hier @badidol mal sehr Loben.
Du bist zwar nur unsere CM Vertretung, bringst dich aber viel mit ein. (Bist viel im Off-Topic Bereich unterwegs)
Du versuchst für uns viele Informationen zu holen und vor allem versuchst duunsere Probleme zu verstehen. Du hast dabei eine sehr andere Sicht auf dieDinge, im Vergleich zu den früheren CM‘s, da du selbst fast nichts über Aionweißt. Du lässt dir die Situationen genau erklären und hast dann eigeneMeinung. Dies ist jedenfalls nicht selbstverständlich, dass du so viel Zeitinvestiert und es gibt eine positive andere Sicht.
Zu dem derzeitigen Events:
Ich bin sehr überrascht, dass es keine Pay2Win Events geworden sind. BeideEvents geben keinen großen Vorteil im Spiel sondern erleichtern den Spielernjeweils das Spielgeschehen etwas.
Evtl. wäre es Wünschens Wert wenn der Kürbisskönig auch Serverweit spawnen würde.
Zu der Verzauberungssituation:
Jeder Spieler möchte möglichst schnell sein Gear hoch bekommen. Das ist natürlich verständlich.
Ich finde aber es ist auch irgendwo gut, dass es nicht allzu schnell geht. Ansonsten steht man nach 1-2 Monaten da und hat nichts mehr zu tun. Das wäre auch irgendwie langweilig.
Man muss aber auch bedenken, dass sobald man sein gesamtes uraltes Gear auf +12 hat, man die uralten Verzauberungssteine an anderen Stellen in Massen einsetzten kann.
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und paar Rechnungen aufgestellt:
Ein uraltes Gear Teil uppt man mit uralten Steinen bis auf +12. Wenn man ab dann legendäre Steine nimmt, ist die Chance 13,5%, dass das Item auf +15 geht und nicht vorher auf +10 zurückfällt.
Bei einem uralten Gear Teil von +13 an ist die Chance sogar bei 25,5%, dabei sollte man aber bedenken, dass ein Teil auf +13 nur mit uralten Steinen eine Chance von 3,3% hat.
Die Chance ein Legendäres Teil mit legendären Steinen von 10 auf +15 zu machen beträgt 2,7%.
Die Chance sollte sogar etwas höher sein, da ich nur 1x doppel Procc in die Rechnung mit einbezogen habe.
Da es auch 2x vorkommen kann, sollte die Chance sogar etwas höher sein.
5,6% ist die Chance, wenn das Item von 11 auf 15 gehen sol. (Man Uppt von 10 auf 11 mit einem Uralten Stein.)
Da es ja auch eine 10% Chance gibt, dass das Item von +10 auf +12 springen kann ist die Chance auch hier etwas höher. Sollte ca. 6,2% sein.
Fazit: Wenn man die uralten Steine (die hat man ab einem Zeitpunkt in Masse über) sinnvoll mit legendären Steinen kombiniert, ist die Chance nicht 2,7% sondern 6,2% für ein Teil auf +15. Und man spart sich somit viele legendäre Steine.
Es gibt also viele Möglichkeiten sobald man sein Gear auf +12 hat dieuralten Steinen einzusetzen, sodass die Chance wenig legendäre zu verbrauchenansteigt.
Einige Spieler beschweren sich, dass legendäre Teile mit legendären Steinenbis +3 gefailed sind. Dazu hab ich aber noch nie einen Screen oder ein Videogesehen, daher glaube ich das nicht.
Vor allem: Wer sich die Enchant-Rate-Tabelle anschaut, wird feststellen,dass es bis +4/5 viel viel sinnvoller ist uralte Steine zu nutzen.
Wer also nutzt dann für +1-3 legendäre Steine?!
Auch finde ich die aktuelle GP bzw. Ranglisten und die Exchange-Gear Diskussion etwas falsch dargestellt.
GF hat 2 neue Server aufgemacht. Es war im Vorfeld jedem bewusst, dass es keinen GP-Reset geben wird bzw. dass es Exchange-Gear geben wird.
GF hat mit den neuen Servern die Möglichkeit geschaffen, dass jeder von neu starten kann, wer also einen Rang haben will, kann/konnte mit den neuen Server starten.
Ich z.B. wusste, dass es Exchange-Gear geben wird. Ich wollte aber wieder unbedingt Gladi spielen. Nur was ist ein Gladi gegen Exchange-Gear? Achja nix...
Daher habe ich auf dem neuen Server angefangen. Dort macht es richtig Spaß, jeder ist gleich auf und die Community ist auch Top.
GF hat somit eine Möglichkeit geschaffen, dass den alten Spielern die viel für ihr Gear getan haben und für den Rang, dieser nicht genommen wird und gleichzeitig jedem mit dem neuen Server alles ermöglicht. Wer seine Chance dort nicht genutzt hat bzw. man kann die Chance immer noch nutzen, ist selbst schuld.
Was ich zum Abschluss nach sagen kann:
6.2 geht seit dieser Woche wieder in die richtige Richtung und ich hoffe, dass GF diesen Weg auch jetzt beibehält.
Und wie ist eure Sicht?