Hallo Community und Hallo Aion-Team
Der "Neuer-Patch-Hype" ist vorüber und viele haben das Spiel wieder verlassen, allerdings wesentlich mehr als erwartet, aufgrund von Fehlern von NCSoft und Gameforge und ebenso aufgrund der unterschiedlichen Firmenpolitik der beiden Publisher.
Als aktiver Aion Spieler möchte ich natürlich, dass so viele Spieler wie möglich Spaß am Spiel haben damit die Server lebendig sind. (abgesehen von Ereshkigal, RIP)
Damit dies auch so bleibt und nicht noch mehr Leute aufhören habe ich mir ein paar Probleme angesehen und ebenso teils Lösungen überlegt.
In Korea Aion enthält viel mehr P2W Elemente, da man sich dort nahezu alles brauchbare aus dem Cash-Shop holen kann, teils sogar recht günstig.
Dies ist zum Glück in EU (noch?) nicht der Fall, allerdings ist das Spiel darauf ausgelegt, weshalb wir für ein gutes Spiel noch mehr (Ingame) Möglichkeiten brauchen um an wichtige Gegenstände zu gelangen.
Diese wichtigsten Gegenstände dabei sind:
Ein weiteres Problem, was auch Mitspieler aus meiner Legion schon zum Aufhören gebracht hat, ist der Mangel an End-Game (PvP)
Dafür ein Vorschlag, der gleich mehrere Probleme angeht:
Bringt die Gruppen-Gold-Arena zurück, aber dieses mal anders als zuvor:
Die Gold-Arena hat die beste PvP-Map die Aion je hatte, das Problem war, dass die "guten" Belohnungen erst mit SEHR gutem Ranking kamen und die direkte Belohnung nahezu Müll war.
Daher wäre es mMn eine gute Idee es wie folgt zurück zu bringen:
2 Eintritte / Woche bzw 1 Eintritt / Tag, geöffnet am Wochenende z.B. 19-21 Uhr + 22-24 Uhr.
Keine-Season / Kein Season-Ranking, da dies doch einen Teil der Community abschreckt, wobei ich selbst auch nichts dagegen hätte wenn es eines gäbe. Allerdings müsste es dann unmöglich sein, die Eintritte zurück zu setzen, ansonsten macht das alles keinen Sinn. Das Zurücksetzen mit Luna wäre sehr attraktiv und würde damit auch Gameforge als Einnahmequelle dienen.
Wichtig für die Attraktivität bei der breiten Masse an Spielern ist eine Gute Belohnung für jeden Einzelsieg,
z.B. 1 Legendärer PvP-VZ für jeden Sieg + 360k AP (+ 1 Level 80 Manastein Bündel)
und für eine Niederlage den Trostpreis von 1 PvP-VZ Bündel wie die aus A-Dred/Ruhnatorium (welches eine Chance auf Legendären VZ hat oder eben 3x den Goldenen) + 180k AP (wie z.B. A-Dred AP-Trostpreis)
Durch eine solche Belohnung würden viele Spieler versuchen dort so viele Siege wie möglich zu bekommen, aber auch noch nicht so starke Gruppen haben zumindest einen Anreiz es zu versuchen.
Ebenso würden so mehr Manasteine auf die Server gelangen, welche momentan viel zu wenig verfügbar sind.
Die Solo-Gold Arena ist ebenso eine bessere Alternative zur Solo-Arena (Arena der Disziplin) mit einer wesentlich besseren Map und ohne Mobs/Items aus Kisten. Sie sollte auf jeden Fall auch zurückkehren. Dazu allerdings auf keinen Fall eine Möglichkeit geben die Eintritte zu erhöhen falls es ein Ranking dafür geben soll. Wenn es nach mir gehen würde, könnte man die Solo Arena der Disziplin vollständig mit der Solo-Gold Arena ersetzen.
Zu der aktuellen PvP Instanz Ruhnatorium stellt sich mir die Frage, warum sind wir wieder zurück beim alten System mit Kunax-Spawn und nicht die Version welche wir bereits hatten mit dem Aufladen der "Artefaktstufen"?
Es kommt recht häufig vor, dass eine Gruppe sehr dominiert und dann dazu gezwungen ist 6-8 Minuten nur rumzustehen, da man auf den Kunax-Spawn warten muss oder wie ich selbst schon mehrfach erleben durfte, man keine Gegner bekommen hat und von Anfang an 10 Minuten nichts zu tun hat und auf Kunax warten muss, dies war mit der alternativen Version der Instanz nicht der Fall, da man sie, falls keine Gegenwehr mehr herrscht, sehr schnell beenden konnte.
Daher: Bitte bringt die alternative Ruhnatorium Instanz zurück.
Dazu ebenso, warum haben wir nicht wieder die 2. Ruhnatorium ID wie sie in der Daeva-Fürsorge 2 hinzugefügt wurde? Es ist nicht gerade so, dass die Instanz plötzlich unbeliebt wäre.
Ein weiteres Thema ist Open-PvP und die Garnisons-Quests
Aktuell kommen mehr und mehr Spieler an den Punkt, ab dem die Uralten PvP-Verzauberungssteine mehr und mehr unbrauchbar werden, da sie für Legendäre/Rote PvP Ausrüstung nur für die wenigen untersten Stufen verwendbar sind. Dadurch stirbt das Open-PvP mehr und mehr aus, da weniger Spieler die PvP und Garnisons Quests machen, da sie kaum etwas bringen.
Hierzu hätte ich auch einen Vorschlag:
Kaufbare Gegenstände beim NPC mit Genesis Crystals (Kristalle des Anfangs)
Aktuell gibt es ja für 50 Kristalle die Kiste mit uralten PvP-Verzauberungssteinen oder die PvE Variante davon, aus welcher 6-10 (meistens im Durchschnitt 7-8) Uralte PvP-Verzauberungssteine kommen.
als alternative dafür könnte man diese Gegenstände zum Verkauf anbieten:
Durch das Hinzufügen von brauchbaren Gegenständen zu den mit Kristallen kaufbaren Gegenständen wären wieder mehr Spieler daran interessiert die Quests zu vervollständigen und es würde das Open-PvP mehr beleben.
Zum Thema Kinah:
Zuallererst ein Lob, die beim Verkauf erhaltenen 15% Kinah anstelle von 5% Kinah (vom Kaufpreis des Items) helfen sehr, und gleichen mehr als genug die Kosten aus, die man hat um sich mit Verbrauchsgütern zu versorgen.
Die Kinah-Drop in Instanzen waren eine willkommene schnelle Lösung für die Kinah-Dürre die herrschte, aber vor allem in Kombination mit dem erhöhten Verkaufspreis ergibt sich eine seltsame Verteilung der Erträge, welche man aus den jeweiligen Instanzen bekommt. So bekommt man aktuell die meisten, sicheren Kinah aus Garten des Wissens mit 2.550.000 Kinah (wenn man solo geht, mit Quest) + die Kinah vom verkaufen der 2 Gegenstände vom Endboss.
Im Gegensatz dazu ist der Ertrag aus der "High-End" Instanz "Makarna der Verbitterung" geradezu lächerlich und geht gegen null, da für 12 Spieler 4 Uralte, 2 Legendäre und auch nur mit Glück noch 1 Roter Gegenstand aufgeteilt werden. dies ist für die Größte Instanz im Spiel einfach nur erbärmlich, selbst wenn man mit geringerer Anzahl an Spielern hinein geht.
deshalb der Vorschlag: Reduziert die Kinah in Garten des Wissens und/oder erhöht die Belohnung, welche man aus den höheren Instanzen (Narakkali/Heiliger Turm/Prometuns/Makarna) bekommt.
Ebenso die Art der Kinah-Austeilung mit den Kinah als Drop vom Endboss fördert nur das laufen der Instanzen mit so wenig Gruppenmitgliedern wie möglich, dies zerstört das Gruppen-Zusammenspiel und ebenso macht es das Gruppenfinden für neue Spieler schwerer.
Die Lösung dafür: Teilt die Kinah mittels einer Quest aus, nicht als Kinah-Drop.
ebenso würde ich vorschlagen, dass der Loot selbst für jeden in der Gruppe ausgeteilt wird, in Form von einer Kiste, aus der man mit guter Chance seine Legendären Ausrüstungsteile bekommen kann, alternativ dann die Uralten "Cash-Loots" allerdings denke ich nicht, dass dies im Bereich des Machbaren für Gameforge liegt.
Generell aber sollten sich schwerere Instanzen doch mehr lohnen, als Anfänger-Instanzen.
Zu den Verwandlungsverträgen:
Die geringe Chance auf Verwandlungsverträge aus den Instanzen ist schon eher lachhaft und dazu kommt, dass darauf gewürfelt werden muss... das macht es nicht besser.
Die gratis Verträge aus dem Shop sind ganz nett, aber leider auch nur eine seltsame Art sie zu bekommen.
Eine einfache Änderung, die auch Gameforge gefallen könnte: Macht die Verträge, die für 49 Aioncoins im Shop sind, über das Auktionshaus handelbar!
Ich sehe fast jeden Tag Spieler die "Aion Coins Kaufen" für Kinah von anderen Spielern um an Shop-Gegenstände zu kommen, sehr häufig eben 49 bzw 245(für 5) für die Verträge.
Mit handelbaren Verträgen gäbe es den Aion-Coin-Verkäufern eine einfache Möglichkeit dies zu tun, das könnte den Verkauf im Cash-Shop insgesamt erhöhen und würde auch Spielern, die nicht den Shop verwenden, die Möglichkeit an die guten Verträge heranzukommen.
Momentan fühlt sich das Spiel eben sehr unausgeglichen an mit seltsam verteiltem Kinah Input und fehlendem Endgame.
Dieser Patch hat noch viel Potential welches noch nicht ausgeschöpft wurde.
Das war es erst mal von mir, es gibt zwar noch andere Bereiche die verbesserungsbedürftig sind aber der Post ist schon groß genug, aber ich hoffe es sind hier schon ganz brauchbare Sachen dabei.
Lg Lumis
Der "Neuer-Patch-Hype" ist vorüber und viele haben das Spiel wieder verlassen, allerdings wesentlich mehr als erwartet, aufgrund von Fehlern von NCSoft und Gameforge und ebenso aufgrund der unterschiedlichen Firmenpolitik der beiden Publisher.
Als aktiver Aion Spieler möchte ich natürlich, dass so viele Spieler wie möglich Spaß am Spiel haben damit die Server lebendig sind. (abgesehen von Ereshkigal, RIP)
Damit dies auch so bleibt und nicht noch mehr Leute aufhören habe ich mir ein paar Probleme angesehen und ebenso teils Lösungen überlegt.
In Korea Aion enthält viel mehr P2W Elemente, da man sich dort nahezu alles brauchbare aus dem Cash-Shop holen kann, teils sogar recht günstig.
Dies ist zum Glück in EU (noch?) nicht der Fall, allerdings ist das Spiel darauf ausgelegt, weshalb wir für ein gutes Spiel noch mehr (Ingame) Möglichkeiten brauchen um an wichtige Gegenstände zu gelangen.
Diese wichtigsten Gegenstände dabei sind:
- Legendäre PvP und PvE Verzauberungssteine (die Steine, welche aus den Veteranen-Belohnungen verfügbar sind, werden früher oder später aufgebraucht sein, also brauchen wir mehr im Spiel erreichbare Quellen)
- Stigma Verzauberungssteine (Aktuell kommen sie nur aus Luna-Weekly, Tower of Challenge mit geringer Chance aus den Bündeln und aus dem CashShop (zu teuer))
- Manasteine
- Verwandlungsverträge
- Luna
Ein weiteres Problem, was auch Mitspieler aus meiner Legion schon zum Aufhören gebracht hat, ist der Mangel an End-Game (PvP)
Dafür ein Vorschlag, der gleich mehrere Probleme angeht:
Bringt die Gruppen-Gold-Arena zurück, aber dieses mal anders als zuvor:
Die Gold-Arena hat die beste PvP-Map die Aion je hatte, das Problem war, dass die "guten" Belohnungen erst mit SEHR gutem Ranking kamen und die direkte Belohnung nahezu Müll war.
Daher wäre es mMn eine gute Idee es wie folgt zurück zu bringen:
2 Eintritte / Woche bzw 1 Eintritt / Tag, geöffnet am Wochenende z.B. 19-21 Uhr + 22-24 Uhr.
Keine-Season / Kein Season-Ranking, da dies doch einen Teil der Community abschreckt, wobei ich selbst auch nichts dagegen hätte wenn es eines gäbe. Allerdings müsste es dann unmöglich sein, die Eintritte zurück zu setzen, ansonsten macht das alles keinen Sinn. Das Zurücksetzen mit Luna wäre sehr attraktiv und würde damit auch Gameforge als Einnahmequelle dienen.
Wichtig für die Attraktivität bei der breiten Masse an Spielern ist eine Gute Belohnung für jeden Einzelsieg,
z.B. 1 Legendärer PvP-VZ für jeden Sieg + 360k AP (+ 1 Level 80 Manastein Bündel)
und für eine Niederlage den Trostpreis von 1 PvP-VZ Bündel wie die aus A-Dred/Ruhnatorium (welches eine Chance auf Legendären VZ hat oder eben 3x den Goldenen) + 180k AP (wie z.B. A-Dred AP-Trostpreis)
Durch eine solche Belohnung würden viele Spieler versuchen dort so viele Siege wie möglich zu bekommen, aber auch noch nicht so starke Gruppen haben zumindest einen Anreiz es zu versuchen.
Ebenso würden so mehr Manasteine auf die Server gelangen, welche momentan viel zu wenig verfügbar sind.
Die Solo-Gold Arena ist ebenso eine bessere Alternative zur Solo-Arena (Arena der Disziplin) mit einer wesentlich besseren Map und ohne Mobs/Items aus Kisten. Sie sollte auf jeden Fall auch zurückkehren. Dazu allerdings auf keinen Fall eine Möglichkeit geben die Eintritte zu erhöhen falls es ein Ranking dafür geben soll. Wenn es nach mir gehen würde, könnte man die Solo Arena der Disziplin vollständig mit der Solo-Gold Arena ersetzen.
Zu der aktuellen PvP Instanz Ruhnatorium stellt sich mir die Frage, warum sind wir wieder zurück beim alten System mit Kunax-Spawn und nicht die Version welche wir bereits hatten mit dem Aufladen der "Artefaktstufen"?
Es kommt recht häufig vor, dass eine Gruppe sehr dominiert und dann dazu gezwungen ist 6-8 Minuten nur rumzustehen, da man auf den Kunax-Spawn warten muss oder wie ich selbst schon mehrfach erleben durfte, man keine Gegner bekommen hat und von Anfang an 10 Minuten nichts zu tun hat und auf Kunax warten muss, dies war mit der alternativen Version der Instanz nicht der Fall, da man sie, falls keine Gegenwehr mehr herrscht, sehr schnell beenden konnte.
Daher: Bitte bringt die alternative Ruhnatorium Instanz zurück.
Dazu ebenso, warum haben wir nicht wieder die 2. Ruhnatorium ID wie sie in der Daeva-Fürsorge 2 hinzugefügt wurde? Es ist nicht gerade so, dass die Instanz plötzlich unbeliebt wäre.
Andarys wrote:
Mehr Eintritte in die PvP-Instanz Ruhnatorium-Ruinen
Uns ist aufgefallen, dass euch die Instanz Ruhnatorium-Ruinen genauso gut gefällt wie uns. Daher haben wir beschlossen, die Eintritte für Gold-Paket-Nutzer von 1 auf 2 zu erhöhen.
Ein weiteres Thema ist Open-PvP und die Garnisons-Quests
Aktuell kommen mehr und mehr Spieler an den Punkt, ab dem die Uralten PvP-Verzauberungssteine mehr und mehr unbrauchbar werden, da sie für Legendäre/Rote PvP Ausrüstung nur für die wenigen untersten Stufen verwendbar sind. Dadurch stirbt das Open-PvP mehr und mehr aus, da weniger Spieler die PvP und Garnisons Quests machen, da sie kaum etwas bringen.
Hierzu hätte ich auch einen Vorschlag:
Kaufbare Gegenstände beim NPC mit Genesis Crystals (Kristalle des Anfangs)
Aktuell gibt es ja für 50 Kristalle die Kiste mit uralten PvP-Verzauberungssteinen oder die PvE Variante davon, aus welcher 6-10 (meistens im Durchschnitt 7-8) Uralte PvP-Verzauberungssteine kommen.
als alternative dafür könnte man diese Gegenstände zum Verkauf anbieten:
- Bündel mit PvP-Verzauberungsstein des Schlachtfelds (Das Bündel welches auch aus der A-Dred/Ruhnatorium kommt, und eine Chance auf Legendäre Verzauberungssteine hat.)
- Stigma-Verzauberungsstein
- Kiste mit Manasteinen der Stufe 80 (wie die Kiste aus dem Goldbarren Shop)
- Stigmabündel (ohne das Shugo-Jagd-Event vom Anfang des Patches ist es vor allem für neue Spieler sehr schwer an die passenden Stigma zu gelangen, dazu kommt, dass man auch Stigma gut verwenden kann um seine schon vorhandenen zu verbessern)
Durch das Hinzufügen von brauchbaren Gegenständen zu den mit Kristallen kaufbaren Gegenständen wären wieder mehr Spieler daran interessiert die Quests zu vervollständigen und es würde das Open-PvP mehr beleben.
Zum Thema Kinah:
Zuallererst ein Lob, die beim Verkauf erhaltenen 15% Kinah anstelle von 5% Kinah (vom Kaufpreis des Items) helfen sehr, und gleichen mehr als genug die Kosten aus, die man hat um sich mit Verbrauchsgütern zu versorgen.
Die Kinah-Drop in Instanzen waren eine willkommene schnelle Lösung für die Kinah-Dürre die herrschte, aber vor allem in Kombination mit dem erhöhten Verkaufspreis ergibt sich eine seltsame Verteilung der Erträge, welche man aus den jeweiligen Instanzen bekommt. So bekommt man aktuell die meisten, sicheren Kinah aus Garten des Wissens mit 2.550.000 Kinah (wenn man solo geht, mit Quest) + die Kinah vom verkaufen der 2 Gegenstände vom Endboss.
Im Gegensatz dazu ist der Ertrag aus der "High-End" Instanz "Makarna der Verbitterung" geradezu lächerlich und geht gegen null, da für 12 Spieler 4 Uralte, 2 Legendäre und auch nur mit Glück noch 1 Roter Gegenstand aufgeteilt werden. dies ist für die Größte Instanz im Spiel einfach nur erbärmlich, selbst wenn man mit geringerer Anzahl an Spielern hinein geht.
deshalb der Vorschlag: Reduziert die Kinah in Garten des Wissens und/oder erhöht die Belohnung, welche man aus den höheren Instanzen (Narakkali/Heiliger Turm/Prometuns/Makarna) bekommt.
Ebenso die Art der Kinah-Austeilung mit den Kinah als Drop vom Endboss fördert nur das laufen der Instanzen mit so wenig Gruppenmitgliedern wie möglich, dies zerstört das Gruppen-Zusammenspiel und ebenso macht es das Gruppenfinden für neue Spieler schwerer.
Die Lösung dafür: Teilt die Kinah mittels einer Quest aus, nicht als Kinah-Drop.
ebenso würde ich vorschlagen, dass der Loot selbst für jeden in der Gruppe ausgeteilt wird, in Form von einer Kiste, aus der man mit guter Chance seine Legendären Ausrüstungsteile bekommen kann, alternativ dann die Uralten "Cash-Loots" allerdings denke ich nicht, dass dies im Bereich des Machbaren für Gameforge liegt.
Generell aber sollten sich schwerere Instanzen doch mehr lohnen, als Anfänger-Instanzen.
Zu den Verwandlungsverträgen:
Die geringe Chance auf Verwandlungsverträge aus den Instanzen ist schon eher lachhaft und dazu kommt, dass darauf gewürfelt werden muss... das macht es nicht besser.
Die gratis Verträge aus dem Shop sind ganz nett, aber leider auch nur eine seltsame Art sie zu bekommen.
Eine einfache Änderung, die auch Gameforge gefallen könnte: Macht die Verträge, die für 49 Aioncoins im Shop sind, über das Auktionshaus handelbar!
Ich sehe fast jeden Tag Spieler die "Aion Coins Kaufen" für Kinah von anderen Spielern um an Shop-Gegenstände zu kommen, sehr häufig eben 49 bzw 245(für 5) für die Verträge.
Mit handelbaren Verträgen gäbe es den Aion-Coin-Verkäufern eine einfache Möglichkeit dies zu tun, das könnte den Verkauf im Cash-Shop insgesamt erhöhen und würde auch Spielern, die nicht den Shop verwenden, die Möglichkeit an die guten Verträge heranzukommen.
Momentan fühlt sich das Spiel eben sehr unausgeglichen an mit seltsam verteiltem Kinah Input und fehlendem Endgame.
Dieser Patch hat noch viel Potential welches noch nicht ausgeschöpft wurde.
Das war es erst mal von mir, es gibt zwar noch andere Bereiche die verbesserungsbedürftig sind aber der Post ist schon groß genug, aber ich hoffe es sind hier schon ganz brauchbare Sachen dabei.
Lg Lumis
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