Der Templer hat leider mit 6.2 so einige schwächen.
Schonmal vorweg Positiv 6.5 wird nen guter PVE Buff für uns auch was Agro und insbesondere Schaden angeht.
Kann jetzt nur mal aus eigener Erfahrung schreiben. ( Leider nur Eresh form Atk Speed 1,3 :´-( )
Prome ( 27k Dps ) komplett Lila zu faul zum Plussen außer Waffe und Wings +13, Agro technisch ohne Skill keine Chance gegen 40k Dps Gladi und 45k Dps Mage.
Mit Agro Buff kann ich afk gehen und hab die Agro noch, jedoch sinkt der DPS wert dann auf circa 23k also Useless. Deswegen Tank der Gladi bei uns momentan. Ich versuche nurnoch fix kurz vorm Ice Prison Agro zu ziehen damit die DDs weiter schaden machen können.
Turm/Nara: Macht in guten Grpn keinen Sinn zu Tanken einfach weghauen, in allen anderen Grpn sollte es jedem Templer mit Buff möglich sein Agro zu halten. Was ich jedoch wieder unnötig macht.
Sinn im PVE: Immer noch guter gesamt Support, viele Ohshit Buttons, sowie Grp Save allgemein. Schaden durchschnitt aber immer noch besser als Assas.
Mit Devanion BG Skill extrem Sinnvoll, gut eingesetzt ist dies ein extremer Dmg Buff.
Das Problem Random Temp: Es gibt leider sehr viele die den Templer komplett falsch spielen und bei 10-15k Dps hängen, ( auch genug Gladis bzw randoms allgemein, ka wieviele Damage Kantoren ich mit 7k Dps dabei hatte. ) Das macht jedoch das Gesamtbild schlecht, daher ist es als Templer wenn du kein Vorzeigegear hast sehr schwer Random irgendwas zu laufen.
Schonmal vorweg Positiv 6.5 wird nen guter PVE Buff für uns auch was Agro und insbesondere Schaden angeht.
Kann jetzt nur mal aus eigener Erfahrung schreiben. ( Leider nur Eresh form Atk Speed 1,3 :´-( )
Prome ( 27k Dps ) komplett Lila zu faul zum Plussen außer Waffe und Wings +13, Agro technisch ohne Skill keine Chance gegen 40k Dps Gladi und 45k Dps Mage.
Mit Agro Buff kann ich afk gehen und hab die Agro noch, jedoch sinkt der DPS wert dann auf circa 23k also Useless. Deswegen Tank der Gladi bei uns momentan. Ich versuche nurnoch fix kurz vorm Ice Prison Agro zu ziehen damit die DDs weiter schaden machen können.
Turm/Nara: Macht in guten Grpn keinen Sinn zu Tanken einfach weghauen, in allen anderen Grpn sollte es jedem Templer mit Buff möglich sein Agro zu halten. Was ich jedoch wieder unnötig macht.
Sinn im PVE: Immer noch guter gesamt Support, viele Ohshit Buttons, sowie Grp Save allgemein. Schaden durchschnitt aber immer noch besser als Assas.
Mit Devanion BG Skill extrem Sinnvoll, gut eingesetzt ist dies ein extremer Dmg Buff.
Das Problem Random Temp: Es gibt leider sehr viele die den Templer komplett falsch spielen und bei 10-15k Dps hängen, ( auch genug Gladis bzw randoms allgemein, ka wieviele Damage Kantoren ich mit 7k Dps dabei hatte. ) Das macht jedoch das Gesamtbild schlecht, daher ist es als Templer wenn du kein Vorzeigegear hast sehr schwer Random irgendwas zu laufen.