6.5 Glad Buffs & Nerfs

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    • 6.5 Glad Buffs & Nerfs

      blaue sturmhaltung ftw.

      Ansturmhaltung
      aionpowerbook.com/powerbook/Skill/4837
      phy angriff +1200

      Rote Ansturmhaltung
      aionpowerbook.com/powerbook/Skill/5085
      phy angriff +3000, angriffs- und laufgeschwindigkeit +10% für 10 sekunden
      1 min cd

      Blaue Ansturmhaltung
      aionpowerbook.com/powerbook/Skill/5086
      phy angriff +1500, angriffs- und laufgeschwindigkeit +10%, krit und präzi +1000 für 1 minute
      2 min cd

      Kampfvorbereitung
      aionpowerbook.com/powerbook/Skill/697
      phy angriff +500, zus. pvp angriff +500
      phy & mag abwehr -500, zus. pvp abwehr -500

      Wilder Sprung Daevanion Skill
      aionpowerbook.com/powerbook/Skill/5273(hohe reichweite, 3m aoe pull)
      aionpowerbook.com/powerbook/Skill/5274(geringe reichweite, sehr hoher schaden)

      Tanzende Flammenklinge Daevanion Skill
      aionpowerbook.com/powerbook/Skill/5251(KD)
      aionpowerbook.com/powerbook/Skill/5252(CD reduction)

      Major Skill Damage Increase
      aionpowerbook.com/powerbook/KR…_September_5th_2018#Skill


      ganz ehrlich...kampfvorbereitung hat im 1 vs 1 mittlerweile mehr nachteile als vorteile, sodass man bald warscheinlich perma in verteidigungsvorbereitung und blauer sturmhaltung herumlaufen kann im 1 vs 1/solo pvp.

      positiv: tanzende flammenklinge mit kd, wilder sprung mit pull(evtl auch root) oder sure strike level schaden. blaue sturmhaltung für 1 minute attack/attackspeed boost und 1000 krit finde ich auch sehr nice. höherer schaden für ein großteil der skills.



      mit 6.5 kommen auch interessante gear neuerungen, die speziell für gladi interessant sind, aber natürlich auch für andere klassen:
      aionpowerbook.com/powerbook/Senekta

      waffen mit skills für schaden + slow/heal reduce/pdef & mdef reduce
      rüstungsteile mit nützlichen passiven effekten
      etc

      könnte mal eine interessante raid-ini werden und der waffen skin ist auch hot.

      The post was edited 6 times, last by Prishaxx ().

    • Naja, PVE Gear interessiert ja nicht jeden so stark :D
      Slow usw. sind im PVE jetzt auch nicht so wichtig ;)
      Deff Reduce hilft dabei das Bosse schneller fallen .. okay ... nice to have.
      Gott, lass Hirn vom Himmel regnen .... oder Steine
    • Das dumme ist wer sein PVE Gear aus Markarna/Prometun voll +10 oder höher hat wird sich kaum die Mühe machen wollen das neue Set zu holen die Stats sind praktisch identisch bis auf 20 PVE Atk/Deff pro Teil und diesen Skills. Also gute Pve Gruppen können die Ini wahrscheinlich direkt am Patchtag zu 10 oder so laufen obwohl es ne 18 Mann Ini ist
    • Gajak wrote:

      Das dumme ist wer sein PVE Gear aus Markarna/Prometun voll +10 oder höher hat wird sich kaum die Mühe machen wollen das neue Set zu holen die Stats sind praktisch identisch bis auf 20 PVE Atk/Deff pro Teil und diesen Skills. Also gute Pve Gruppen können die Ini wahrscheinlich direkt am Patchtag zu 10 oder so laufen obwohl es ne 18 Mann Ini ist
      Bestimmt, wenn man bedenkt dass der vermeintlich erste Erfolg dort nach über einem Monat erst verbucht wurde und die dann doch mehr Gear und bessere Transfos zu haben scheinen, vgl.

      Ich sehe es nicht, dass eine große Anzahl von Leuten in der Hinsicht ausreichend gegeart ist und dann noch die Ausdauer hat, die Mechaniken zu ergründen (sieht eher nach Koordinations-Ini aus). Kurzum kann das durchaus etwas Zeit in Anspruch nehmen.

      Zumal ich nicht weiß, ob wir nicht eher einem Nerf entgegensehen, der die Ausgangsposition unserer Klasse nicht gerade verbessert. Wenigstens kann man zurzeit alles solo clearen :whistling:

      Climb from the prison that you've built in your soul,
      When the night has arisen - then your legend will be whole
    • Sirkka wrote:

      Gajak wrote:

      Das dumme ist wer sein PVE Gear aus Markarna/Prometun voll +10 oder höher hat wird sich kaum die Mühe machen wollen das neue Set zu holen die Stats sind praktisch identisch bis auf 20 PVE Atk/Deff pro Teil und diesen Skills. Also gute Pve Gruppen können die Ini wahrscheinlich direkt am Patchtag zu 10 oder so laufen obwohl es ne 18 Mann Ini ist
      Bestimmt, wenn man bedenkt dass der vermeintlich erste Erfolg dort nach über einem Monat erst verbucht wurde und die dann doch mehr Gear und bessere Transfos zu haben scheinen, vgl.
      Ich sehe es nicht, dass eine große Anzahl von Leuten in der Hinsicht ausreichend gegeart ist und dann noch die Ausdauer hat, die Mechaniken zu ergründen (sieht eher nach Koordinations-Ini aus). Kurzum kann das durchaus etwas Zeit in Anspruch nehmen.

      Zumal ich nicht weiß, ob wir nicht eher einem Nerf entgegensehen, der die Ausgangsposition unserer Klasse nicht gerade verbessert. Wenigstens kann man zurzeit alles solo clearen :whistling:
      oh cool danke dachte das wird wieder nur so ne brainafk ini^^
    • Prishaxx wrote:

      brauchst dafür really full ulti?
      Für die Instanz? Vermutlich. Der Gladi da hat u die 86k HP buffed mit Luna und die habe ich beim besten Willen aktuell nicht mit kompletter Rüstung, Waffe, Flügel, Feder und einem Gürtel... :tee: Außerdem benötigt man wohl Zusatzstats und muss dafür erstmal farmen gehen (s. die %-Anzeige beim Boss im Video). Hinzukommend sind das dann Leute mit ihren 4 Legendary-Transfos in der Leiste und dennoch hat es offenbar über einen Monat gedauert, einen A-Run zu absolvieren.

      Aber es stellt sich eh z.B. auch die Frage welche Präziwerte da dann benötigt werden und wie der Schadensoutput aussieht mit den obigen Veränderungen, geplussten Skills und blabla. Wie dem auch sei - man kann wohl tendenziell davon ausgehen, dass Senekta eher eine Prestige-Instanz ist à la "viel Arbeit und große Gruppe für wenig Mehrgewinn". Wer nicht überaus progressiv veranlagt ist, kann sich den Kram vermutlich einfach sparen.


      Prishaxx wrote:

      @Sirkka welcher pole skin ist das in deiner sig^^
      Ultimative Stangenwaffe der kalten Blauflamme

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    • also, wenn die blaue sturmhaltung wirklich so kommt mit 1000 krit+präzi + attack boost für 1 minute, dann sehe ich das nicht als nerf. ich begrüße das sogar... so kannst auch einfacher diverse sets zum switchen machen(wenn aion bis dahin noch nicht geschlossen wurde xd).

      das sollte aber noch zu 6.5 gehören.

      um mal die 7.0 änderungen zusammenzufassen:
      Gladiator

      Entschlossenheit
      The effect will now apply when HP drops below 40% instead of 10%. Instead of 2s stun, Physical Attack will be increased by 500.

      Verteidigungsvorbereitung
      PVP Defence increased from 400 to 500, cooldown changed from 1s to 10s. Also, increases Physical Defence, Magic Defence by 500, Physical Attack and Additional PvP Attack by 500. Increased Parry, Block, Fear Resistance, Enmity effect removed.

      Kampfvorbereitung
      Physical Attack increased from 180 to 500, Additional PvP Attack increased from 400 to 500, cooldown changed from 1s to 10s. Also, decreases Physical Defence, Magic Defence and Additional PvP Defence by 500.

      Rüstung der Rache
      Cooldown reduced from 1m 30s to 1m, duration changed from 7s to 20s, HP absorption effect was changed from 1,500 to 1,000. Also, the Fear Resist, Sleep Resist and Reflect effects have been removed.

      Zauberabwehr
      Duration changed from 15s to 12s, Magic Defence increase effect changed from 750 to 2,000. Also, Sleep Resist and Fear Resist increase by 1,000.

      Konzentriertes Blocken
      Duration changed from 30s to 10s, Parry effect was reduced from 12 attacks to 10, the cooldown was reduced from 5min to 3min.

      Konzentrierter Verteidigungsschild
      Duration has been reduced from 30s to 20s, Parry effect has been reduced from 30 attacks to 10, cooldown has been reduced from 3min to 1m 30s. Magic Defence increase effect removed.

      Blutsaugendes Schwert
      The motion of the skill has been changed to a more dynamic one.

      칼날 격파
      Cooldown has been reduced from 1min to 30s.

      광폭 강진
      Distance has been reduced from 25m to 15m, the effect will no longer apply to targets within 3m radius but to a single target.

      참격 도약
      Distance has been increased from 5m to 7m, the effect will now apply to enemies within 7m radius instead of a single target.

      zauberabwehr wird must have, rüstung der rache dafür hart generft, verteidigungsvorbereitung wird denke ich auch besser als kampfvorbereitung sein(wobei man natürlich in diversen situationen noch switchen kann), konzentriertes blocken/verteidigungsschild nur noch gegen physische klassen gut aber 1.30 cd nur noch und rasender hieb wird mehr oder weniger nochmal gebufft.

      so langsam sind wir bald überall auf 0.30-1.30 minuten cd xd

      The post was edited 5 times, last by Prishaxx ().


    • Verteidigungsvorbereitung
      PVP Defence increased from 400 to 500, cooldown changed from 1s to 10s. Also, increases Physical Defence, Magic Defence by 500, Physical Attack and Additional PvP Attack by 500
      Das ist offenbar falsch übersetzt. Phy. Atk/PvP Atk werden reduziert, nicht erhöht. 감소 = Reduktion laut Google.
      Ansonsten wäre die andere Haltung ja auch absurd...

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    • davon bin ich eh ausgegangen, finde die def haltung trotzdem besser für viele situationen. kampfvorbereitung wurde einfach immer schlechter über die zeit, bzw wurde immer weiter generfed und jetzt hast auch noch pvp phys/mag def decrease mit drauf. ich glaube für solo pvp kannst gleich auf def haltung bleiben, während du in gruppe mit supp natürlich auf ang haltung bleiben kannst.

      oder einfach wenn du sicher bist dass du max gear hast und dein gegner nicht, kannst auch auf ang haltung bleiben, fear resist hast dann aber trotzdem nicht.

      in letzter zeit mache ich generell sehr gute erfahrungen mit def haltung + rüstung der rachen, mit 7.0 wird´s halt def haltung + zauberschild für fear und sleep resist, für 12 sekunden aber(+2000 mag pvp abwehr).


      man kann sagen dem gladi wird mehr handlungsraum gegeben, während er gegner nicht mehr so schnell wie vorher mit roter sturmhaltung + 3x aoe + whatever umrofln kann. ich finde es aber gut so, vor allem das mit 1 minute blaue sturmhaltung, sustain > burst.

      The post was edited 3 times, last by Prishaxx ().