Verzauberungsraten 6.2/6.5 analysiert

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    • Verzauberungsraten 6.2/6.5 analysiert

      Anlässlich der Ankündigung bald die besseren Verzauberungsraten von 6.5 freizugeben, habe ich mir mal die Mühe gemacht eine Monte-Carlo-Simulation zu programmieren um verschiedene Verzauberungs-Strategien zu testen.
      Die verwendeten Verzauberungsraten stammen von aionpowerbook.com.
      Mithilfe der Wahrscheinlichkeiten habe ich für jede Kombination von Verzauberungsstein (antik, legendär) und Ausrüstung (antik, legendär, ultimativ) in 6.2 und 6.5 mit jeder getesteten Strategie jeweils 10.000 Verzauberungen von +0 bis +15 simuliert und dabei aufgezeichnet wie viele Verzauberungssteine welcher Sorte nötig waren.
      Dabei habe ich immer drei Resultate berechnet: Durchschnitt, Mindestanzahl der 10% schlechtesten Fälle und Maximalanzahl der 10% besten Fälle. Die Verteilungen sind sehr weit gefächert, es ist also wie zu erwarten war eine Menge Glück im Spiel.
      Dennoch sollten die folgenden Tabellen helfen etwas Überblick zu geben.

      Zur Veranschaulichung hier mal kurz beispielhaft eine Zeile der Tabellen erklärt:
      Die erste Tabelle enthält beispielsweise die Daten für den Fall, dass man einen antiken Ausrüstungsgegenstand mit den Verzauberungsraten von 6.2 verzaubert.
      Nun wählt man beispielsweise die Strategie, dass man von +0 bis +11 nur antike Verzauberungssteine verwendet und ab +11 bis +15 dann nur noch legendäre Verzauberungssteine.
      In diesem Fall wird man durchschnittlich 89,5 antike und 23,0 legendäre Verzauberungssteine verbrauchen bis der antike Gegenstand von +0 bis +15 verstärkt wurde.
      In 10% der Fälle hat man dabei aber so großes Glück, dass man nur maximal 32 antike oder nur 4 legendäre Verzauberungssteine verbraucht.
      In 10% der Fälle hat man dabei aber auch so großes Pech, dass man mindestens 166 antike oder 51 legendäre Verzauberungssteine verbraucht.

      Sollte Interesse an solchen Tabellen bestehen, kann ich gerne noch andere Strategien wie beispielsweise mit ultimativen Verzauberungssteinen hinzufügen.
      Ihr könnt mir gerne auch einfach andere Strategien vorschlagen, die ich anschließend in der Simulation testen werde.
      Ansonsten würde ich mich natürlich auch über Anmerkungen oder Kritik freuen und falls jemand Fragen dazu hat, auch immer her damit ^^
    • 6.2
      antike Rüstung
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      +0 - +15: legendär
      0
      0
      0
      67,6
      23
      132
      +0 - +1: antik
      +1 - +15: legendär
      1,1
      1
      2
      65,6
      22
      128
      +0 - +2: antik
      +2 - +15: legendär
      2,3
      2
      4
      65,7
      21
      129
      +0 - +3: antik
      +3 - +15: legendär
      3,7
      2
      6
      63,9
      20
      127
      +0 - +4: antik
      +4 - +15: legendär
      5,6
      3
      9
      62,9
      19
      125
      +0 - +5: antik
      +5 - +15: legendär
      7,9
      4
      13
      61,4
      18
      124
      +0 - +6: antik
      +6 - +15: legendär
      11,4
      6
      19
      57,9
      16
      118
      +0 - +7: antik
      +7 - +15: legendär
      16,8
      7
      29
      57,6
      14
      120
      +0 - +8: antik
      +8 - +15: legendär
      24,2
      10
      44
      55,1
      12
      117
      +0 - +9: antik
      +9 - +15: legendär
      33,7
      12
      64
      52
      10
      115
      +0 - +10: antik
      +10 - +15: legendär
      44,3
      15
      85
      50,3
      8
      113
      +0 - +11: antik
      +11 - +15: legendär
      89,5
      32
      166
      23
      4
      51
      +0 - +12: antik
      +12 - +15: legendär
      135
      42
      264
      11,9
      3
      25
      +0 - +13: antik
      +13 - +15: legendär
      194
      52
      390
      5,1
      2
      10
      +0 - +14: antik
      +14 - +15: legendär
      284
      66
      592
      1,8
      1
      4
      +0 - +15: antik
      418
      80
      902
      0
      0
      0
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +11: antik
      +11 - +15: legendär
      80
      28
      148
      24,9
      6
      52
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +12: antik
      +12 - +15: legendär
      122
      36
      241
      13,3
      4
      26
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +13: antik
      +13 - +15: legendär
      184
      45
      382
      6,9
      3
      13
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +14: antik
      +14 - +15: legendär
      273
      59
      580
      3,5
      2
      6
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +15: antik
      410
      74
      900
      1,7
      1
      3

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    • 6.5
      antike Rüstung
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      +0 - +15: legendär
      0
      0
      0
      25
      14
      41
      +0 - +1: antik
      +1 - +15: legendär
      1
      1
      1
      23,9
      13
      40
      +0 - +2: antik
      +2 - +15: legendär
      1,9
      1
      2
      22,7
      12
      38
      +0 - +3: antik
      +3 - +15: legendär
      2,8
      2
      3
      22
      11
      37
      +0 - +4: antik
      +4 - +15: legendär
      4
      3
      5
      21,2
      10
      37
      +0 - +5: antik
      +5 - +15: legendär
      5,1
      4
      7
      20,4
      9
      36
      +0 - +6: antik
      +6 - +15: legendär
      6,3
      5
      8
      19,3
      8
      35
      +0 - +7: antik
      +7 - +15: legendär
      7,6
      6
      10
      18,2
      8
      34
      +0 - +8: antik
      +8 - +15: legendär
      9,6
      7
      13
      17,1
      7
      33
      +0 - +9: antik
      +9 - +15: legendär
      11,8
      8
      17
      15,9
      6
      31
      +0 - +10: antik
      +10 - +15: legendär
      13,7
      9
      20
      15
      5
      31
      +0 - +11: antik
      +11 - +15: legendär
      21,7
      12
      34
      9,3
      3
      18
      +0 - +12: antik
      +12 - +15: legendär
      29,3
      14
      50
      5,7
      2
      11
      +0 - +13: antik
      +13 - +15: legendär
      38,5
      16
      70
      3,1
      1
      6
      +0 - +14: antik
      +14 - +15: legendär
      49,9
      18
      95
      1,3
      1
      2
      +0 - +15: antik
      64,5
      21
      126
      0
      0
      0
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +11: antik
      +11 - +15: legendär
      19,7
      11
      31
      10,2
      4
      19
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +12: antik
      +12 - +15: legendär
      27,3
      13
      47
      6,7
      3
      12
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +13: antik
      +13 - +15: legendär
      36,8
      15
      68
      4,2
      2
      7
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +14: antik
      +14 - +15: legendär
      47,7
      17
      92
      2,3
      1
      4
      +0 - +9: antik
      +9 - +10: legendär
      +10 - +15: antik
      61,7
      20
      122
      1
      1
      2

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    • 6.2
      legendäre Rüstung
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      +0 - +15: legendär
      0
      0
      0
      81,9
      26
      160
      +0 - +1: antik
      +1 - +15: legendär
      1,8
      1
      3
      79,3
      25
      157
      +0 - +2: antik
      +2 - +15: legendär
      4,5
      2
      9
      79,4
      24
      158
      +0 - +3: antik
      +3 - +15: legendär
      9,1
      3
      18
      79,1
      23
      159
      +0 - +4: antik
      +4 - +15: legendär
      18,2
      5
      37
      77
      22
      157
      +0 - +5: antik
      +5 - +15: legendär
      36,9
      8
      78
      75,2
      20
      154
      +0 - +6: antik
      +6 - +15: legendär
      86,9
      16
      192
      74,3
      18
      155
      +0 - +7: antik
      +7 - +15: legendär
      277
      38
      628
      71,7
      16
      153
      +0 - +8: antik
      +8 - +15: legendär
      1079
      128
      2468
      67,7
      14
      145
      +0 - +9: antik
      +9 - +15: legendär
      4457
      470
      10222
      66,3
      12
      144
      +0 - +10: antik
      +10 - +15: legendär
      16799
      1788
      38412
      64,3
      9
      144


      6.5
      legendäre Rüstung
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      +0 - +15: legendär
      0
      0
      0
      66,8
      23
      129
      +0 - +1: antik
      +1 - +15: legendär
      1,7
      1
      3
      65,5
      22
      128
      +0 - +2: antik
      +2 - +15: legendär
      4,2
      2
      8
      64,6
      21
      127
      +0 - +3: antik
      +3 - +15: legendär
      7,8
      3
      15
      64,4
      20
      128
      +0 - +4: antik
      +4 - +15: legendär
      15
      4
      30
      62,1
      19
      123
      +0 - +5: antik
      +5 - +15: legendär
      28,3
      7
      59
      61,8
      18
      126
      +0 - +6: antik
      +6 - +15: legendär
      59,6
      12
      128
      59,1
      16
      119
      +0 - +7: antik
      +7 - +15: legendär
      163
      26
      367
      56,6
      14
      118
      +0 - +8: antik
      +8 - +15: legendär
      548
      67
      1268
      54,2
      12
      114
      +0 - +9: antik
      +9 - +15: legendär
      1871
      205
      4291
      52,5
      10
      113
      +0 - +10: antik
      +10 - +15: legendär
      7181
      777
      16475
      50,6
      8
      111

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    • 6.2/6.5
      ultimative Rüstung
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      +0 - +15: legendär
      0
      0
      0
      103
      30
      206
      +0 - +1: antik
      +1 - +15: legendär
      1,9
      1
      4
      101
      29
      207
      +0 - +2: antik
      +2 - +15: legendär
      5
      2
      10
      101
      28
      207
      +0 - +3: antik
      +3 - +15: legendär
      10,5
      3
      21
      101
      27
      209
      +0 - +4: antik
      +4 - +15: legendär
      22,5
      6
      47
      98,7
      25
      203
      +0 - +5: antik
      +5 - +15: legendär
      50,5
      10
      110
      95,5
      24
      199
      +0 - +6: antik
      +6 - +15: legendär
      133
      21
      291
      95,2
      22
      200
      +0 - +7: antik
      +7 - +15: legendär
      507
      61
      1146
      89,8
      19
      192
      +0 - +8: antik
      +8 - +15: legendär
      2447
      272
      5572
      89,6
      17
      192
      +0 - +9: antik
      +9 - +15: legendär
      11573
      1155
      26879
      84,7
      14
      187

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    • Was die Kinah angeht, hängt es soweit ich das sehe nur davon ab, welche Seltenheit der verzauberte Gegenstand hat und ist unabhängig vom aktuellen Level und vom Verzauberungsstein.
      Daher kann man einfach für die Kosten bei antiker Ausrüstung etwa 17.376 Kinah pro Verzauberung und bei legendärer Ausrüstung etwa 69.514 Kinah pro Verzauberung berechnen.
      Ultimative Ausrüstung habe ich gerade nicht verfügbar um da mal die Kosten pro Verzauberung nachzuschauen.


      +0 - +5: antik
      +5 - +10: legendär
      +10 - +11: antik
      +11 - +15: legendär
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      antike Rüstung in 6.2
      54,7
      13
      115
      34,2
      13
      63
      antike Rüstung in 6.5
      13,3
      6
      23
      14,6
      8
      24
      legendäre Rüstung in 6.2
      364
      69
      798
      40,3
      15
      76
      legendäre Rüstung in 6.5
      288
      52
      618
      34,2
      13
      62
      ultimative Rüstung in 6.2/6.5
      463
      88
      1011
      47,9
      16
      91

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    • Slick wrote:

      Mich würde folgende Strategie für legendäres Gear interessieren:
      1-5 mit antiken
      6-10 mit legendären
      10-11 mit antiken
      11-15 mit legendären.

      Wäre für ultimate auch denkbar, um das zu bewerten müsstest Du aber die benutzten Kinah mit einberechnen.
      So mache ich das auch immer und es lohnt sich auch hinsichtlich der Kinah. Goldene Steine haben eine Chance von 5% ein lilanes oder rotes Teil auf 11 zu plussen das bedeutet man braucht durchschnittlich 20, eine Verzauberung kostet irgendwas um die 250k. D.h. man zahlt in etwa 5kk für jedes mal auf 11 ziehen. Ein lila Vz hingegen hat schon von vorn herein einen Wert um die 5kk und man braucht im Durchschnitt 2 oder mehr davon also aus der Kinahsicht betrachtet zahlt man mit goldenen Vzs 5kk und bei lilanen 10.5kk.
    • [NICK]sujus24 wrote:

      Ja das wird in der Simulation bereits berücksichtigt
      hmm ich habe da im Dez. andere Zahlen raus bekommen ._.

      Uppvergleich 6.2 und 6.5 (Uraltes/Legendäres/Ultimatives-Gear) (Jeweils 1 Mio trys)
      Uralt:
      Nur uralte Steine benutzt
      Legendär:
      Bis +5 uralte Steine, dann legendäre Steine, auf +10 uralte Steine und dann wieder legendäre Steine
      Ultimativ:
      Bis +5 uralte Steine, dann legendäre Steine, auf +10 uralte Steine dann wieder legendäre Steine, bei +14 ultimativer Stein

      Uralt 6.2:
      Der Durchschnitt ist = 567.860765 Uralte-Steine

      Uralt 6.5
      Der Durchschnitt ist = 73.117108 Uralte-Steine

      Legendär 6.2:
      Der Durchschnitt ist = 465.256465 Uralte-Steine
      Der Durchschnitt ist = 46.44728 Legendäre-Steine

      Legendär 6.5:
      Der Durchschnitt ist = 365.815018 Uralte-Steine
      Der Durchschnitt ist = 39.049639 Legendäre-Steine

      Ultimativ 6.2/6.5 (Unverändert):
      Der Durchschnitt ist = 301.998246 Uralte-Steine
      Der Durchschnitt ist = 32.583237 Legendäre-Steine
      Der Durchschnitt ist = 1.827381 Ultimative-Steine

      Das hatte ich damals raus. Habe das ganze eigentlich auch lange getestet um zuschauen ob irgendwo ein Fehler steckt.

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    • Das ist interessant, denn da wo wir die selben Strategien berechnet haben, ergibt meine Simulation immer ein paar weniger nötige Verzauberungssteine.
      Ich erklär kurz mal meine Strategie der Simulation, vielleicht findest du da ja bei mir oder bei dir einen Fehler:
      Bei einer erfolgreichen Verzauberung steigt das Level um 1, bei 10% der erfolgreichen Verzauberungen sogar um 2.
      Bei einer fehlgeschlagenen Verzauberung zwischen +1 und +9 fällt das Level um 1, auf +0 bleibt das Level gleich.
      Bei einer fehlgeschlagenen Verzauberung zwischen +11 und +14 fällt das Level auf 10, auf +10 bleibt das Level gleich.
      Sollte bei der Verzauberung von +14 auf +15 ein kritischer Erfolg geschehen, würde das in +16 resultieren, wird dann aber trotzdem einfach als +15 gewertet.
      Es werden in jeder Simulation 10.000 Gegenstände verzaubert, jedes Mal von +0 bis +15, wobei immer mitgezählt wird wie viele Steine welcher Sorte dabei verwendet wurden.
      Der errechnete Durchschnitt ist der ganz normale arithmetischer Mittelwert, kein geometrischer Mittelwert.
      Die erste Spalte der Tabelle auf aionpowerbook.com gibt das Level an, das man bei einer nicht kritischen Verzauberung nach dem Verzaubern erreichen würde. Die erste Zeile gibt beispielsweise die Wahrscheinlichkeiten für eine Verzauberung von +0 auf +1 an, die letzte von +14 auf +15. Das Ziellevel anstatt dem Startlevel der Verzauberung anzugeben ist durch die Möglichkeit eines kritischen Erfolges etwas verwirrend.

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    • Da die von Slick vorgeschlagene Strategie tatsächlich sehr gut aussieht, wollte ich auch einfach mal sehen, was eine weitere kleine Variation dieser Strategie ausmacht:

      +0 - +4: antik
      +4 - +10: legendär
      +10 - +11: antik
      +11 - +15: legendär
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      antike Rüstung in 6.2
      52,8
      11
      113
      35,8
      14
      65
      antike Rüstung in 6.5
      11,9
      5
      22
      15,4
      9
      24
      legendäre Rüstung in 6.2
      349
      52
      788
      42,1
      16
      77
      legendäre Rüstung in 6.5
      270
      40
      605
      35,1
      14
      63
      ultimative Rüstung in 6.2/6.5
      433
      65
      967
      49,4
      18
      92

      +0 - +6: antik
      +6 - +10: legendär
      +10 - +11: antik
      +11 - +15: legendär
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      antike Rüstung in 6.2
      58,6
      16
      120
      32,6
      12
      61
      antike Rüstung in 6.5
      14,3
      7
      24
      13,6
      7
      23
      legendäre Rüstung in 6.2
      412
      98
      864
      38,1
      13
      73
      legendäre Rüstung in 6.5
      322
      73
      667
      32,6
      12
      61
      ultimative Rüstung in 6.2/6.5
      546
      133
      1099
      45,3
      14
      87

      +0 - +4: antik
      +4 - +10: legendär
      +10 - +12: antik
      +12 - +15: legendär
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      antike Rüstung in 6.2
      94,3
      16
      208
      23,8
      11
      40
      antike Rüstung in 6.5
      19,8
      6
      39
      11,9
      8
      17
      legendäre Rüstung in 6.2
      1262
      146
      2865
      27,6
      12
      47
      legendäre Rüstung in 6.5
      1067
      131
      2391
      24,5
      11
      41
      ultimative Rüstung in 6.2/6.5
      1530
      186
      3485
      32,1
      14
      56

      +0 - +5: antik
      +5 - +10: legendär
      +10 - +12: antik
      +12 - +15: legendär
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      antike Rüstung in 6.2
      98,8
      18
      219
      22,8
      10
      39
      antike Rüstung in 6.5
      20,7
      7
      40
      11,0
      7
      16
      legendäre Rüstung in 6.2
      1271
      167
      2865
      26,0
      11
      45
      legendäre Rüstung in 6.5
      1075
      145
      2431
      23,1
      10
      39
      ultimative Rüstung in 6.2/6.5
      1522
      207
      3416
      30,0
      12
      52

      +0 - +6: antik
      +6 - +10: legendär
      +10 - +12: antik
      +12 - +15: legendär
      antike Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      legendäre Steine
      Durchschnitt
      maximal bei 10% Glück
      minimal bei 10% Pech
      antike Rüstung in 6.2
      101
      21
      218
      20,6
      9
      36
      antike Rüstung in 6.5
      22,0
      9
      41
      10,1
      6
      16
      legendäre Rüstung in 6.2
      1320
      215
      2940
      23,9
      10
      42
      legendäre Rüstung in 6.5
      1103
      160
      2427
      21,0
      9
      37
      ultimative Rüstung in 6.2/6.5
      1620
      274
      3549
      27,7
      11
      49
    • [NICK]sujus24 wrote:

      Das ist interessant, denn da wo wir die selben Strategien berechnet haben, ergibt meine Simulation immer ein paar weniger nötige Verzauberungssteine.
      Ich erklär kurz mal meine Strategie der Simulation, vielleicht findest du da ja bei mir oder bei dir einen Fehler:
      Bei einer erfolgreichen Verzauberung steigt das Level um 1, bei 10% der erfolgreichen Verzauberungen sogar um 2.
      Bei einer fehlgeschlagenen Verzauberung zwischen +1 und +9 fällt das Level um 1, auf +0 bleibt das Level gleich.
      Bei einer fehlgeschlagenen Verzauberung zwischen +11 und +14 fällt das Level auf 10, auf +10 bleibt das Level gleich.
      Sollte bei der Verzauberung von +14 auf +15 ein kritischer Erfolg geschehen, würde das in +16 resultieren, wird dann aber trotzdem einfach als +15 gewertet.
      Es werden in jeder Simulation 10.000 Gegenstände verzaubert, jedes Mal von +0 bis +15, wobei immer mitgezählt wird wie viele Steine welcher Sorte dabei verwendet wurden.
      Der errechnete Durchschnitt ist der ganz normale arithmetischer Mittelwert, kein geometrischer Mittelwert.
      Die erste Spalte der Tabelle auf aionpowerbook.com gibt das Level an, das man bei einer nicht kritischen Verzauberung nach dem Verzaubern erreichen würde. Die erste Zeile gibt beispielsweise die Wahrscheinlichkeiten für eine Verzauberung von +0 auf +1 an, die letzte von +14 auf +15. Das Ziellevel anstatt dem Startlevel der Verzauberung anzugeben ist durch die Möglichkeit eines kritischen Erfolges etwas verwirrend.
      Also:
      Ich habe eine Variable auf 0 gesetzt. Mir dann eine random zahl zwischen 1 und 100 ausgegeben ( habe vorher getestet ob die Zahlen auch gleichmäig Verteilt sind, bei 1mrd Randomzahlen die ich zusammen Rechne und durch 1Mrd teile bekomme ich 50.49997 raus. Also ziemlich genau den Wert den man bei (1+2+3...+99+100)/100 erhält also 50.5.
      Wenn die Zahl kleiner gleich der % Zahl aus dem Powerbook ist, habe ich eine weitere Zahl gerollt und zwar 1-10. Bei 1 babs +2 und sonst +1.
      0 ist 0 geblieben und bei über 10 ist es zurück auf 10 gegangen.
    • Meine Simulation macht das sehr ähnlich, aber ich habs testweise mal exakt so wie du programmiert und komm trotzdem noch auf die gleichen Ergebnisse.
      Du verzauberst aber einfach 1.000.000x und schaust dann wie viele Ausrüstungen +15 erreicht haben oder?
      Ich hab das bei mir bisher so gemacht, dass ich 10.000 Gegenstände von +0 auf +15 verzauber und dann schau wie viele Verzauberungen jeweils nötig waren. Testweise hab ich auch mal 100.000 Gegenstände verzaubert, geändert hat sich aber abgesehen von den leichten Schwankungen in den hinteren Dezimalstellen nichts...

      The post was edited 1 time, last by [NICK]sujus24 ().

    • Direkt auf den proc auf +12 zu hoffen geht natürlich auch, aber das war mir zu frustrierend anzusehen. Sicherlich interessanter wenn man nicht noch Zugriff auf legendäre Steine aus den VB hat und lediglich 4-6 legendäre aus Raids die Woche bekommt. Dagegen lassen sich ja aus Garnis und Dreds 200-300 antike Steine pro Woche holen.
      sick of .sig
    • [NICK]sujus24 wrote:

      Meine Simulation macht das sehr ähnlich, aber ich habs testweise mal exakt so wie du programmiert und komm trotzdem noch auf die gleichen Ergebnisse.
      Du verzauberst aber einfach 1.000.000x und schaust dann wie viele Ausrüstungen +15 erreicht haben oder?
      Ich hab das bei mir bisher so gemacht, dass ich 10.000 Gegenstände von +0 auf +15 verzauber und dann schau wie viele Verzauberungen jeweils nötig waren. Testweise hab ich auch mal 100.000 Gegenstände verzaubert, geändert hat sich aber abgesehen von den leichten Schwankungen in den hinteren Dezimalstellen nichts...
      Ich habe gerade mir aufgelistet wie oft es welche Zahl bei 1mrd mal Würfeln gibt. Jeweils eine Zahl im oberen und eine im unteren Bereich kommt weniger vor.
      Nach anpassung habe ich jetzt dies:

      Uppvergleich 6.2 und 6.5 (Uraltes/Legendäres/Ultimatives-Gear) (Jeweils 1 Mio)
      Uralt:
      Nur uralte Steine benutzt
      Legendär:
      Bis +5 uralte Steine, dann legendäre Steine, auf +10 uralte Steine und dann wieder legendäre Steine
      Ultimativ:
      Bis +5 uralte Steine, dann legendäre Steine, auf +10 uralte Steine dann wieder legendäre Steine, bei +14 ultimativer Stein

      Uralt 6.2:
      Der Durchschnitt ist = 419.472855 Uralte-Steine
      16 Teile benötigen ca. 6711.56568 Uralte-Steine

      Uralt 6.5
      Der Durchschnitt ist = 64.110782 Uralte-Steine
      16 Teile benötigen ca. 1025.772512 Uralte-Steine

      Legendär 6.2:
      Der Durchschnitt ist = 361.38623 Uralte-Steine
      Der Durchschnitt ist = 40.129258 Legendäre-Steine
      16 Teile benötigen ca. 5782.17968 Uralte-Steine
      16 Teile benötigen ca. 642.068128 Legendäre-Steine

      Legendär 6.5:
      Der Durchschnitt ist = 289.50113 Uralte-Steine
      Der Durchschnitt ist = 34.286075 Legendäre-Steine
      16 Teile benötigen ca. 4632.01808 Uralte-Steine
      16 Teile benötigen ca. 548.5772 Legendäre-Steine

      Ultimativ 6.2/6.5 (Unverändert):
      Der Durchschnitt ist = 240.510568 Uralte-Steine
      Der Durchschnitt ist = 28.823872 Legendäre-Steine
      Der Durchschnitt ist = 1.767055 Ultimative-Steine
      16 Teile benötigen ca. 3848.169088 Uralte-Steine
      16 Teile benötigen ca. 461.181952 Legendäre-Steine
      16 Teile benötigen ca. 28.27288 Ultimative-Steine


      Was man denke ich schön sieht, ist wie viel ein Ulti-VZ von 14 auf 15 bringt.

      The post was edited 1 time, last by Strohmie ().

    • Damit stimmen deine Werte nun sehr gut mit meinen Berechnungen überein. Aber was hast du denn für einen Zufallsgenerator verwendet bzw. welche Programmiersprache benutzt du, dass der Generator solche massiven Fehler aufweist?

      Inspiriert von deinem auf Integer basierenden Zufallsgenerator habe ich meine Simulation nun auch umgestellt, was die Rechenzeit stark verkürzt. Dadurch kann ich in den folgenden Tagen mal meine Stichprobengröße von 10.000 auf 100.000 verzauberte Gegenstände anheben und die Tabellenwerte dementsprechend korrigieren :)

      Soweit ich das bisher mitbekommen habe, fällt bei einem Fehlschlag mit einem ultimativen Verzauberungsstein das Level nicht, stimmt das? Falls ja, kann ich es dementsprechend in meine Simulation implementieren und damit ein paar neue Strategien hinzufügen.